Nivel 0.3
Geometría ConfusaDificultad de supervivencia:
Clase 3
-inseguro
-no asegurado
-cantidad baja de entidadesDescripción:
Las descripciones exactas del subnivel varían de persona a persona, algunos dicen que este nivel cambia de estructura y tamaño de vez en cuando, otros dicen que este nivel es muy similar en diseño al Nivel 4, pero la descripción más común de este subnivel es una versión limpia del Nivel 0. Las luces tienden a apagarse aleatoriamente, dejando el lugar a oscuras, a lo largo del nivel se puede escuchar música clásica sin ninguna fuente a unos pocos semitonos, aparte de la música, se puede escuchar un sonido de aire soplando, debido a la gran cantidad de conductos de ventilación en el techo. Varios aventureros y sobrevivientes han informado haber visto alucinaciones corriendo hacia ellos, pero desapareciendo frente a ellos, esto puede indicar que el subnivel tiene un efecto anómalo en la mente humana, ya que el propio subnivel crea estas ilusiones para asustar a la gente.Y no solo se escuchan los ductos de ventilación soplando, sino que también se escuchan sonidos de maquinaria a un nivel muy bajo, provenientes del piso alfombrado de color café, supuestamente estos sonidos de maquinaria son los mismos que se encuentran en el Nivel 2, o tal vez solo sean alucinaciones auditivas, también recuerda una cosa, si encuentras una entidad aquí, date la vuelta, camina hacia el lado opuesto y no mires hacia atrás, repito, NO MIRES HACIA ATRÁS.

Imagen del nivel 0.3
///El Nivel 0.3 es un subnivel entre el Nivel 0 y el Nivel 1, aunque este subnivel se encuentra más cercano al Nivel 0///
Anomalías:
Al igual que su nivel principal, el subnivel parece tener una geometría confusa y sin arreglar, por ejemplo, pasillos mal colocados que llevan a otras zonas, puertas mal colocadas en medio de una habitación que llevan a otras habitaciones o a más pasillos.Entidades:
Hasta ahora, solo se han encontrado Polillas de la Muerte, estos tienden a vagar cerca de áreas con luz, estos harán daño cuando se acerquen a un Wanderer, si escuchas un zumbido cerca de una fuente de luz, lo más probable es que una Polilla de la Muerte esté cerca de allí.Bases, puestos de avanzada y comunidades:
Debido al entorno hostil del subnivel, aquí no se pueden crear bases, puestos de avanzada ni comunidades. Ha habido intentos de hacerlo en el pasado, pero ninguno ha tenido éxito.Entradas y salidas:
Entradas
A veces, se pueden encontrar puertas o pasillos fuera de lugar que dan acceso a este lugar, aunque esto es muy imposible de conseguir debido a la disposición no euclidiana del Nivel 0.Salidas
Todas las salidas no parecen tener una ubicación fija y pueden encontrarse aleatoriamente navegando por el subnivel, aunque algunas pueden conducir a otros niveles o subniveles. Por muy segura que parezca una puerta de salida de emergencia, siempre conducirán a Niveles Negativos o muy hostiles.
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BACKROOMS
Paranormal🍂En este libro explicare los niveles de backrooms y explicando cualquier cosa que sea de este tema (el inicio, las entidades etc..) 🍂 Emoji representativo:🍂 ~Nxgini_sly