Nivel 0.7: "El Looby Oscuro"

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Dificultad de supervivencia:
Clase Zona de muerte
-peligros ambientales
-estrictamente inhabitable
-población sostenida de entidades

Descripción:
El Nivel 0.7 es similar al Nivel 0, sin embargo difiere mucho en su apariencia. El nivel en sí es extremadamente oscuro, como el Nivel 6, pero las fuentes de luz funcionan aquí. Toda la moqueta se ha despegado para dejar al descubierto las sucias tablas de madera del suelo, y algunas retiradas mostrando un vacío. Las paredes están extremadamente sucias y descoloridas, recordando vagamente al papel pintado del Nivel 0. El techo es aparentemente inexistente, ya que las paredes se extienden hacia arriba sin fin, se teoriza que hay un techo, sin embargo no hay ninguna evidencia concreta de que exista. Las bombillas se encuentran raramente. Los cables, al igual que las paredes, se extienden hacia arriba de forma aparentemente infinita. Las habitaciones parecen más estrechas que las del Nivel 0, pareciendo más un pasillo.

En el Nivel 0.7, se pueden encontrar puertas que, al abrirse, conducen a habitaciones vacías, o a un oscuro vacío como el carbón, que al entrar mata al caminante instantáneamente. A veces, se pueden encontrar muebles viejos. Aparecen como muebles rotos de los años 60, normalmente cubiertos de moho, si el mueble resulta ser una forma de silla, cuando un Wanderer intenta sentarse en ella, desaparecerá, reapareciendo exactamente 15 minutos después. Al igual que en el Nivel 3, podrán encontrarse muchos objetos muy útiles (Spray de Smilers, celulares, linternas, escopetas de triple cañón, Glocks-17, etc.)

Hay una área que es la única con techo visible, similar a la de la foto icónica del Nivel 0.

Hay una área que es la única con techo visible, similar a la de la foto icónica del Nivel 0

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Foto de una bombilla encontrada en el nivel 0.7

Entidades:
Pueden encontrarse muchos Insanos, Ratas de la Muerte, Smilers, Sabuesos, Facelings, Partygoers, Yosters, Chukus y Fobioxis.

Colonias y puestos de avanzada:
PUESTOS DE GUÍAS ABANDONADAS
-Perteneció a una especie de colonia, ahora abandonada.
-Tiene comida podrida que no debe ser consumida.
-Se puede encontrar siguiendo un camino hecho de objetos aleatorios como papeles, botellas de plástico y latas vacías.
-Lo único útil que hay son los sacos de dormir esparcidos por ahí.

///El Nivel 0.7 es un peligroso subnivel entre los Niveles 0 y 1///

Eventos:
El Parpadeo
Este evento puede ocurrir al azar, cuando el evento comienza, más bombillas descenderán del techo, iluminando todo el nivel, esta es tu señal para salir inmediatamente. Después de unos 10 minutos, todas las luces en el nivel (incluyendo linternas y cualquier otra luz artificial) comenzarán a encenderse y apagarse lentamente, a partir de una brecha de 10 segundos, con la brecha cada vez más pequeña hasta que sus parpadeos sean a un ritmo irreconocible. De repente, todas las luces del nivel se apagarán, dejando a los Wanderers en completa oscuridad. Esto dejará a cualquier superviviente sin fuentes de luz, y lo más probable morir a manos de una entidad.

La Puertapocalipsis
Estos eventos pueden manifestarse aleatoriamente, las puertas dentro del nivel comenzarán a aparecer en paredes o techos aleatorios como trampillas. Entrar en esas puertas o trampillas te matará o te transportará a un nivel o subnivel aleatorio o al inicio del Nivel 0. Tampoco te fíes de las puertas con señales de salida, pueden llevarte a un destino peor que la muerte, un destino extremadamente doloroso.


-Evitar las puertas a toda costa.
-Camina en dirección contraria si ves una.
-Evitar cualquier sonido proveniente de ellas.

No
-Entrar en cualquier puerta.
-Escuchar los sonidos provenientes de las puertas.
-Romperlas, es inútil.

Puertas:
Las Puertas son la principal entidad que habita el Nivel 0.7, Las Puertas pueden parecer las típicas puertas, la abres y hay una habitación detrás, pero ese no es el caso de estas puertas, Las Puertas pueden conducir a habitaciones vacías, grandes habitaciones vacías, habitaciones medianamente amuebladas, habitaciones totalmente amuebladas, etc.


-Buscar una salida antes de que las luces empiecen a parpadear.
-Taparse los ojos cuando las luces parpadeen.
-Alejarse de las fuentes de luz cuando estén a punto de estallar.
-Llevar una luz no artificial.

No
-Quedarse donde estás al inicio del evento.
-Mirar hacia las luces.
-Quedarse cerca de las luces.

Entradas y salidas:
Entradas
-Encuentra un pasillo claustrofóbico en el Nivel 0.5, y procede a entrar en él. Después de caminar unos 400 metros encontrarás una puerta negra, que conducirá hasta aquí.
-Encuentra una pared completamente oscura en el Nivel 0, y procede a noclipeala para ir aquí.
-Encuentra una puerta completamente oscura en el Nivel 1, y procede a atravesarla para ir aquí.

Salidas
-Encontrar una puerta etiquetada como "Reinicio" y entrar en ella conducirá de regreso al Nivel 0.
-Entrar por una puerta etiquetada como "Hotel 0.6" conducirá al Nivel 0.6.
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Hasta ahora el nivel 0.7 es el más peligroso.
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