63 - Terminando la Configuración.

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MARVEL: SISTEMA CREADOR DE JUEGOS de NunuXD.
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Alex no sabía nada de la conversación de Peter y Bruce, pero tampoco le importaba.


Después de pasar un buen rato con Bee y dormir bien, Alex volvió al desarrollo de Fortnite.

Si hay algo que Alex sabía sobre Fortnite, es que el juego logró atraer mucho amor de los fanáticos y también fue excelente para atraer el odio de los jugadores.

Esto se debió principalmente a la mecánica de construcción durante la batalla.

Por mucho que este fuera el diferencial del juego, Alex sabía que para los jugadores novatos era muy contrario a la intuición construir en lugar de simplemente disparar como en los juegos normales y, con el tiempo, los jugadores que no se adaptaban a las mecánicas de construcción cada vez más complejas comenzaron a frustrarse más que divertirse.

Así que Alex decidió adoptar un enfoque más avanzado del juego, aprovechando algunas ideas que recogió de otros juegos.

Primero, haría el modo Arena, que era el modo con la construcción habilitada, y también haría el modo Sin construcción, que los jugadores obviamente no podían construir, solo disparaban y se aseguraban de tener buena puntería.

Esto fue algo que Fortnite hizo en su mundo anterior que hizo que muchos jugadores se sintieran frustrados por volver a construir el juego.

Otra cosa que Alex haría es un sistema clasificado como League of Legends, donde habría clasificaciones que iban por hierro, bronce, plata, oro, platino, diamante, maestro, gran maestro y Challenger.

Este sistema sería una forma de inducir a los cerebros de los jugadores a producir más dopamina cuando vean que su clasificación sube.

Detrás del sistema de clasificación, Alex crearía un sistema MMR en el que los jugadores tendrían puntos que acelerarían su clasificación y emparejaría a los jugadores con otras personas que tenían el mismo nivel de juego.

Para establecer este nivel de juego y el MMR de la persona, Alex tuvo que gastar 100 000 GP comprando software con una IA. demasiado avanzado para no causar frustración a los jugadores.

Al igual que su mundo anterior Fortnite, Alex decidió agregar Bots al juego, pero a diferencia de su mundo anterior, en el que los Bots eran horribles, Alex pretendía que estos bots fueran un poco peores que el MMR de esa ronda, por lo que incluso el peor jugador del juego podría divertirse y sentirse bien matando a alguien pensando que era otra persona.

Con la mano en la barbilla, Alex estaba pensativo. "Lo que atrajo a muchos jugadores a los Juegos del Hambre en Minecraft fueron los premios, ¿qué puedo regalar en Fortnite?"

Alex estaba tratando de pensar en varias cosas, pero quería algo que coincidiera con el juego.

Sabía que no podía dar armas a los jugadores, ya que eso sería demasiado peligroso.

Pero después de un tiempo, Alex tuvo una idea.

"Sé que este juego será muy popular entre los militares, probablemente solo los soldados de élite dominarán el rango Challenger, mientras que los otros jugadores no tendrán la oportunidad de obtener algo bueno, ¡así que puedo hacer dos niveles de recompensa!" Alex se emocionó cuando comenzó a programar.

Primero estaba desarrollando un rollo de vendas. Estos vendajes, al igual que en el juego, podían curar cualquier herida que la persona usara, pero cada vendaje solo curaba la herida de un lugar, es decir, si alguien tuviera un accidente y alguien más usara esto en su pecho, las heridas del pecho serían sanadas, pero los brazos y las piernas aún estarían lesionados.

Esta recompensa fue muy útil para todos, pero muy simple, por lo que Alex decidió poner que cada jugador por encima del Rango Oro recibiría una venda como esta como recompensa al final de una temporada.

Además del vendaje, Alex también hizo una capa conmemorativa que representaba el rango de la persona que podría usar en la temporada siguiente para hacer alarde, que al igual que en Minecraft, también podría venderse por $220 si alguien quisiera usar esto en el mundo real.

En cuanto a la recompensa para los jugadores de rango Challenger, Alex decidió hacer una versión mejorada del vendaje, que se lanzó mucho más adelante, pero que Alex sintió que encajaría como una buena recompensa.

Era una lata de aerosol verde con un ícono "+" en el frente, que el jugador podía usar durante el juego para restaurar heridas en el cuerpo, una lata era suficiente para recuperar el 150% de la salud máxima del jugador, pero Alex cambió esto a que en el mundo real esto era suficiente para acelerar la recuperación del objetivo de las heridas, siendo suficiente para que una persona moribunda volviera a estar lista para la batalla.

Alex sabía que no podía impedir que el personal militar jugara Fortnite, así que decidió hacer algo que les fuera útil, pero que no se usara como arma para matar.

Con las recompensas configuradas, Alex cambió su enfoque para configurar el modo de construcción, qué elementos se podían recolectar, vehículos, mecánica de vehículos y otras cosas que consideraba importantes.

Afortunadamente, Alex no tuvo que configurar cada aspecto individualmente, ya que el sistema podía usar sus recuerdos para crear aspectos mucho más rápido, ya que la mayoría de los aspectos no cambiaban la mecánica del juego.

Solo las pieles reactivas tenían que ser configuradas con más cuidado por él, pero a Alex no le importaba.

Además de las máscaras que planeaba hacer, Alex también hizo el punto más atractivo del tráiler, la máscara de Iron Man.

Obviamente, Alex no daría este aspecto como recompensa para que la gente lo canjeara por el mundo real, solo hizo el aspecto para un NPC que configuró para viajar por el mapa.

A diferencia de lo que pensaban los jugadores, Iron Man no sería un villano en el juego, sino un "héroe", es decir, si alguien mataba a otra persona, Iron Man iría hacia ella, y si veía a esa persona le dispararía.

El NPC no era invencible, pero se necesitaría mucho esfuerzo para derrotarlo.

Si los jugadores lograran destruirlo, la armadura se destruiría y la gente descubriría que estaba vacía y que Tony no llevaba la armadura.

Sin embargo, pudieron recibir las botas de la armadura, lo que les permitió volar libremente durante 60 segundos.

"Tony estará furioso porque la gente lo perseguirá solo para poder volar como él". Alex pensó emocionado.

Sabía que las botas no podían volar solas y que su idea tenía muchas fallas en términos lógicos, pero no le importaba, como esto era solo un juego, lo importante era atraer jugadores.

"No es como si me fuera a encontrar pronto, ¿verdad?" Alex se rió para sí mismo.

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