131 - Decenas de millones de GP

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Con el desarrollo de ESW, la cantidad de jugadores en Oasis aumentó sin parar.

En un momento, el crecimiento de esto fue tan masivo que Alex vio que había más de 2 mil millones de personas registradas en Oasis.

Poniendo eso en perspectiva, eso era el equivalente a que el 25% de las personas en el mundo ya hubieran iniciado sesión en Oasis al menos una vez, y considerando cuán alta era la retención de jugadores de Oasis, más del 90% de esos 2 mil millones de personas todavía estaban jugando y era posible pagar. Jugadores.

Por ahora, la cantidad de jugadores que gastaron dinero en el mundo de Oasis fue de 1.400 millones, incluso si variaba desde una tarifa mensual en ESW hasta alguien que compró una camiseta nueva por unos pocos centavos.

Considerando que de estos 1,4 mil millones de personas que gastan dinero en Oasis, 1,2 mil millones pagaban la tarifa ESW mensual, esto correspondía a unos ingresos de 12 mil millones de dólares cada mes, o en GP, ​​¡aproximadamente 60 millones de GP mensuales!

"Con 30 millones de GP para gastar el próximo mes... posiblemente pueda ir al mundo de Naruto sin mucha preocupación después de la invasión de Nueva York". Alex pensó con una sonrisa mientras miraba la cantidad de GP aumentando en su cuenta.

Por supuesto, como el mundo de Naruto tenía un sistema de fuerzas muy diferente al mundo de Marvel, donde un Chunin posiblemente sería más letal que la mayoría de los héroes pequeños, Alex tenía la intención de ir a ese mundo sólo después de la invasión de Nueva York, ya que para entonces , muchos jugadores ya habrán recuperado los poderes ESW y podrán competir con ninjas sin mucha desventaja.

"Qué lástima que no recuerdo la fecha exacta de la invasión de Nueva York de mi vida anterior... pero aún así..." pensó Alex en voz alta mientras buscaba en la computadora.

Mirando la lista de noticias, más del 90% trataba sobre cosas relacionadas con Mojang y Elder Scrolls: Warcraft.

Tanto sobre Jugadores que lograron encontrar misiones secretas, como sobre un Jugador que incluso logró desbloquear una clase secreta luego de completar una serie de misiones ocultas.

Todo iba muy bien, hasta que Alex notó una noticia bastante extraña.

[La delincuencia está disminuyendo rápidamente, ¿cuál es la razón de esto?]

Al leer las noticias, Alex se sorprendió al darse cuenta de que ESW era incluso popular entre los delincuentes, quienes en lugar de formar pandillas en la vida real, comenzaron a reunirse en el juego y a formar un gremio allí.

Como había PK en el juego, estos jugadores lo descubrieron rápidamente y vieron que era posible matar y extorsionar a otros jugadores dentro del juego para obtener artículos y dinero de estos jugadores, y luego venderlos en la vida real.

Al ver que era mucho más seguro realizar este tipo de acción en el juego que en la vida real, la mayoría de los crímenes cometidos por delincuentes ocurrían en el mundo virtual, lo que hacía que las calles de las ciudades en todo el mundo fueran mucho más seguras.

Cuanto más desarrollada esté la ciudad, más probable es que la ESW haya afectado positivamente la tasa de criminalidad.

Y como hacer PK en el juego no era un delito, ¡los delincuentes no tenían que preocuparse de ser arrestados en la vida real! Solo tenían que preocuparse por que su nombre se pusiera en rojo y ser atrapados por los guardias en el juego, pero ¿cómo era pasar unas horas, o incluso unos días, atrapados en un juego en comparación con pasar años atrapados en la vida real?

El único tipo de delincuentes que se sintieron decepcionados fueron los pedófilos y violadores, quienes no pudieron cometer ningún delito o abuso en el juego, ya que el sistema GM del juego pudo identificar rápidamente este tipo de acción y rápidamente prohibió a estos jugadores conectarse a Oasis. , haciendo que el medio ambiente sea mucho más seguro.

Para los jugadores que no quisieran lidiar con criminales que intentaran robarles, podrían ir a ciudades más grandes y seguras donde la guardia fuera mucho más estricta y lo que haría el juego mucho más pacífico para ellos.

Pero para sorpresa de Alex, pocos jugadores eligieron ir a lugares más seguros como ese, ya que a diferencia de la vida real donde los bandidos tenían armas y era peligroso lidiar con ellas, en ESW los jugadores que estaban siendo asaltados podían defenderse, y dado que El jugador era más poderoso que el criminal, incluso podía robar y matar al criminal, lo cual fue extremadamente satisfactorio para todos.

De esta manera, los delincuentes debían organizarse mejor para no ser robados por los Jugadores, y los Jugadores debían organizarse mejor para no caer en las trampas de los delincuentes, generándose un juego del gato y el ratón entre estos dos tipos de Jugadores.

"Su nivel promedio ya está en el nivel 5, nada mal..." comentó Alex mientras miraba las estadísticas.

A 7 días del lanzamiento de ESW, el nivel promedio de Jugadores habiendo subido a 5 ya era algo muy bueno, comparado con lo pesada que era la penalización por morir, y que las distancias entre una misión y otra eran mucho mayores, esta velocidad era va bien.

"Teniendo en cuenta que los jugadores podrán canjear sus habilidades para la vida real en el nivel 10, para entonces podré recolectar varios millones de GP para que una gran cantidad de jugadores puedan canjear sus habilidades..." comentó Alex mientras veía la lista de jugadores. con mayor nivel.

[Capitán - Nivel 8]

[Silver - Nivel 8]

[Scarlet - Nivel 8]

[...]

"Pero para esta gente... ¿no tienen nada que hacer más que jugar?" Alex se preguntó sorprendido mientras buscaba la información de identidad de estos Jugadores.

Para su sorpresa, conocía a los tres Jugadores.

El capitán era Steve Rogers, el Capitán América, Silver y Scarlet eran Pietro y Wanda Maximov.

Teniendo en cuenta que Steve Rogers había despertado recientemente en este nuevo mundo, realmente no fue sorprendente verlo jugar ESW sin parar.

Más aún viendo que Steve era completamente un Paladín Humano, exactamente como Alex imaginaba que sería.

Pietro era un pícaro mientras que Wanda era una maga.

Todos tenían clases que se adaptaban perfectamente a sus necesidades.

"Creo que como el juego es en realidad virtual, la probabilidad de elegir la clase que mejor se adapta a su personalidad en la vida real es mayor, ¿verdad?" Se preguntó Alex tratando de encontrar una razón para esto.

"Oye, Oasis, ¿has descubierto qué habilidad probablemente elegirá cada uno de estos tres para canjear en la vida real en el nivel 10?" Alex preguntó con curiosidad a la inteligencia artificial de Oasis.

MARVEL: SISTEMA CREADOR DE JUEGOSDonde viven las historias. Descúbrelo ahora