98 - Cambio mundial.

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MARVEL: SISTEMA CREADOR DE JUEGOS de NunuXD.
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El éxito de Fortnite estaba alcanzando niveles que nadie creía posible. A pesar de que Minecraft es muy popular, la cantidad de jugadores que lo jugaban era de solo 100 millones, lo que aunque parece pequeño en comparación con la cantidad total de personas en el mundo, siendo una gran cantidad en relación con otros juegos, que eran los juegos mas exitosos en el mundo no habia mas de 1 millon de personas jugando semanalmente.

Pero en comparación con el éxito de Fortnite, Minecraft se estaba quedando atrás, ya que entre probar un juego de $ 20 o un juego gratuito, era obvio qué elegiría la gente.

Mientras que las ventas de Minecraft llevaron el juego a más de 100 millones de copias vendidas, ¡Fortnite se acercaba a la increíble cantidad de mil millones de jugadores!

Alex se sorprendió al mirar los datos proporcionados por el sistema.

[Fortnite]

[Total de jugadores únicos de Fortnite: 914 000 000]

Ese número solo fue suficiente para hacer que Alex se quedara boquiabierto. Teniendo en cuenta la población de 7000 millones de personas en el mundo, Fortnite, que llega a casi 1000 millones de personas, considera que alrededor del 15 % de las personas en el mundo están conectadas al juego, y considera a los niños y ancianos que posiblemente no tuvieron contacto con el juego inicialmente ¡ese número puede llegar a ser algo así como 1 de cada 4 personas en el mundo comenzaron sesión en Fortnite para experimentar esto!

Al estudiar más los datos, Alex comprendió más el comportamiento de estas personas.

[Jugadores en línea: 887.000.000]

[Jugadores en Fortnite Battle Royale: 70 000 000]

[Jugadores en Fortnite Oasis: 817 000 000]

El juego había sido lanzado hace 2 horas, por lo que aunque las tiendas eran interesantes, aquellos que ingresaron a Fortnite con la intención de probar Battle Royale ya estaban jugando ese modo, mientras que aquellos que ingresaron al juego solo por curiosidad después de ver que Minecraft acaba de conectarse a Fortnite Oasis.

Al ver que la cantidad de jugadores en Battle Royale aumentaba, pero a un ritmo algo lento, Alex tenía claro que la gran mayoría de los jugadores de Fortnite Oasis ni siquiera probarían el modo Battle Royale y simplemente continuarían usando el modo Oasis.

Oasis era el nombre que Alex había decidido usar para el mundo virtual que iba a hacer, así como para Ready Player One, la película en la que se inspiró, el nombre del juego de realidad virtual se llama Oasis, Alex sintió que esto era un muy adecuado y tambien utilizo ese nombre.

Por ahora, esto solo se llamó Fortnite Oasis, ya que solo estaba conectado a Fortnite, pero Alex tiene la intención de convertirlo solo en Oasis en un futuro cercano, usando el GP que gana para finalmente convertirlo en un Hub que rompió las ventas cada año.

Pensando en el GP que pudo haber ganado, Alex miró las estadísticas y tenía una gran sonrisa en su rostro.

[Total Ganado - $182,000,000] [GP: 914,000]

No es que nunca haya ganado 1 millón de GP, pero teniendo en cuenta que solo se ganó el primer día, Alex estaba muy emocionado.

Sabía que para que un consumidor perdiera el miedo a empezar a consumir en la tienda virtual, era necesario que el consumidor se sintiera cómodo con ese mundo y con el tiempo el jugador sentiría la necesidad de gastar dinero y conseguir algo, con esa puerta abierta los gastos aumentarían cada vez más.

Teniendo en cuenta que el primer día ya terminaría casi 200 millones de dólares, Alex sabía que en el futuro estos ingresos aumentarían cada vez más, ¡alcanzando cantidades absolutamente inimaginables!

Alex tenía casi 5 millones de GP, pero con la intención de hacer de Oasis una versión independiente con todas las funciones que imaginó, sabía que eso no sería suficiente por ahora.

Así que Alex compró algo para comer de Shokugeki no Souma, se recostó en su silla y vió cómo se dispararon las cifras de ventas como si fuera la película más interesante que había visto en su vida.

Mientras Alex disfrutaba de la vida y del aumento de los números en su cuenta, la tecnología de Fortnite sorprendió a personas de todo el mundo.

¡Principalmente gente común, que nunca había visto algo tan interesante como esto!

"Oye hermana, ¿vamos a jugar Fortnite?" Un pequeño adolescente dijo emocionado mientras miraba a su hermana con anticipación.

Su hermana, quien estaba a punto de graduarse de la escuela, estaba en ese momento con muchos libros frente a ella, triste al saber que tiene que leerlos todos para sacar buenas notas.

Había estado estudiando durante al menos 6 horas y sintió que sería bueno tomarse un descanso de sus estudios y hacer algo con su hermano pequeño.

"¿Qué es Fortnite, Pietro?" preguntó ella confundida.

Pietro miró a su hermana y estaba aún más confundido. "¿No has oído hablar de Fortnite, Wanda?"

"¿Yo debería?" Wanda inclinó la cabeza con incredulidad.

Mirándola a ella y a los libros, Pietro entendió que su hermana solo estaba concentrada en estudiar y ni siquiera había escuchado las noticias en los últimos días.

"Vamos, es un mundo mágico donde puedes comprar ropa barata, comer comida deliciosa por poco dinero, ¡incluso jugar juegos gratis!" Pietro contó la descripción de Fortnite por lo que estaba viendo en Livestreams.

Wanda lo miró aún más confundida, con un lugar tan mágico apareciendo en la ciudad, ¿cómo nunca había oído hablar de él? "¿Estás seguro de que esto no es una estafa?"

Pietro simplemente negó con la cabeza muy rápidamente y explicó. "No es algo físico, ¡pero es un mundo virtual!"

Wanda pronto se imaginó de qué estaba hablando Pietro, ¡eso era un videojuego!

"Pietro, no me gustan mucho los videojuegos, ¿qué tal si hacemos otra cosa?" Dijo un poco desilusionada.

Pietro simplemente negó con la cabeza y tiró de su brazo hacia su habitación, dejó de explicar y decidió mostrarle la transmisión en vivo, ya que sería mucho más simple.

Esta misma escena estaba ocurriendo en muchos lugares del mundo,  hermanos menores llamando a hermanos mayores, hijos llamando a sus padres para jugar, incluso hijas llamando a sus madres para intentarlo, algo que rara vez sucedía antes.

En todo el mundo, muchas personas influyentes se rodearon de abogados y consejeros mientras planeaban la mejor manera de aprovechar este Fortnite para beneficio comercial o político.

Principalmente en las grandes marcas de ropa, empresas como Gucci, Channel, CK, entre muchas otras, estaban teniendo reuniones de emergencia para decidir cómo iban a manejar Fortnite, incluso pensando en cómo podrían repartir las con ganancias Mojang si iban a abrir una sucursal virtual en el juego!

Esto no solo se estaba discutiendo en las tiendas de ropa, sino también en las principales marcas automotrices, marcas como BMW, Audi, Mercedes, Porsche, Pagani, Ferrari, después de ver los concesionarios NFS recibiendo la atención de millones de personas en todo el mundo, vi que ¡Esta sería una gran sala de exposición mucho mejor que las convenciones de automóviles que celebraban durante todo el año!

Si bien los eventos que tuvieron anualmente apenas alcanzaron la marca de 5 millones de personas en total, debido a la cantidad de personas que visitaron Concepcionaria NFS, ¡ya vieron triplicarse sus resultados anuales después de eso!

El mundo ya estaba cambiando, y la mayoría sintieron la necesidad de cambiar con él, los que no querían cambiar estaban condenados a convertirse en historia.

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