120 - La primera batalla.

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Alex había programado el lanzamiento de Elder Scrolls: Warcraft en 3 días, lo que fue suficiente para que cientos de miles de personas perdieran el sueño y millones tuvieran dificultades para concentrarse en los estudios y el trabajo porque seguían pensando en este juego mágico que surgiría.

Pero lo que más sorprendió a Alex fue una aparición bastante inesperada.

Como había leído muchas novelas con temática MORPG en su vida anterior, una cosa muy común era que grandes empresas del mundo real invirtieran millones de dólares para hacer un Gremio en el juego también, ya que en esas novelas los juegos estaban tan desarrollados que La economía del juego podría incluso afectar la economía del mundo real.

Sin mencionar la publicidad que recibieron estas grandes empresas por ser Gremios gigantes en esos juegos, eso fue algo que no tiene precio.

Por supuesto, para que hubiera grandes gremios, tenía que haber millones de pequeños gremios también, y ahí es donde los grandes gremios cobraron importancia.

Al mirar el informe de Oasis sobre los gremios que ya se estaban formando, Alex encontró algunos nombres familiares.

[Black Panther Guild: creó el 98% de los jugadores con IP de Wakanda.

Líder actual: Shuri, la princesa del reino de Wakanda.

Tendencia actual: Horda.]

[Osborn Guild: Gremio formado por jugadores de diferentes regiones de Estados Unidos, compuesto por diversos talentos en las más diversas áreas.

Líder actual: Norman Osborn.

Tendencia actual: Alianza.]

[Palacio de Asgard: Gremio formado por los 5 asgardianos que vinieron a la Tierra y con más amigos bebedores y guerreros poderosos que encontraron los asgardianos.

Líder actual: Thor Odinson.

Tendencia actual: Alianza.]

[Reino de Ned: Gremio creado por Ned, Peter y Hulk, además de miles de seguidores de Ned.

Líder actual: Ned Leeds.

Tendencia actual: Horda.]

[Gremio X...]

Al mirar la lista de gremios, Alex se sorprendió de que la Horda estuviera compitiendo muy de cerca con la Alianza en términos de interés.

Ya que en las primeras carreras del juego, Alex tuvo que admitir que las razas de la Alianza eran mucho más bonitas, mientras que las razas de la Horda eran mucho más brutales y salvajes.

Pero considerando que la gente lo veía como un juego, tal vez más razas diferentes como la Horda parecían mucho más divertidas e interesantes, después de todo, experimentar el juego como humano sería como experimentar una película medieval que han visto cientos de veces. pero experimentar eso como una raza de la Horda sería como experimentar algo completamente nuevo.

Los tres días de calentamiento para Elder Scrolls: Warcraft pasaron muy rápido, con los datos en la mano, lo que más sorprendió a Alex fue que el Gremio más grande de cada facción era el Reino de Ned en la Horda con 371.000 jugadores en el foro que hicieron, y en la Alianza era la Escuela de Magia con Stranger como líder del gremio, que tenía 411.000 jugadores.

"Aparentemente mi demostración de magia en la batalla contra la Abominación aumentó enormemente el interés de los jugadores en las clases de magia del juego". Alex pronto comprendió la razón del rápido crecimiento de esta Escuela de Magia.

Dejando de mirar los datos frente a él y volviendo la mirada hacia un lado, Alex preguntó quién estaba a su lado.

"Y tú, ¿ya has decidido de qué facción formarás parte?"

MARVEL: SISTEMA CREADOR DE JUEGOSDonde viven las historias. Descúbrelo ahora