127 - Nueva regla

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Como todos alcanzaron el nivel 2 al eliminar este campamento de diablillos excepto Alex, el grupo decidió matar algunos monstruos más antes de regresar a la ciudad ya que de esa manera Alex podría subir de nivel cuando completara la Misión y alcanzaría su nivel.

En total jugaron durante más de 4 horas y solo lograron subir de nivel una, lo que para los juegos mundiales anteriores de Alex, sería como una blasfemia en comparación con los 40 segundos que normalmente le toma a un jugador alcanzar el nivel 2.

Pero en este mundo a nadie le importaba, todos estaban tan emocionados con este nuevo mundo que incluso sentían que hacía el juego aún más divertido, haciendo que cada pequeña cantidad de XP fuera tan importante que la sensación de subir de nivel era mucho más emocionante.

A medida que pasaba el tiempo, la cantidad de jugadores que ingresaban a ESW aumentaba cada vez más, incluso Alex estaba un poco preocupado de que las ciudades que seleccionó como ciudades iniciales de los jugadores se saturaran.

Había imaginado que jugarían una cantidad tan grande de jugadores, pero no pensó que los jugadores no se desconectarían pronto.

Por lo que había experimentado en Minecraft y Fortnite, a pesar de que los juegos eran muy divertidos, los jugadores todavía jugaban solo un promedio de 6 horas, pero en ESW Alex vio que había jugadores que habían estado jugando durante más de 12 horas y no pensaban desconectarse pronto.

'¿Realmente voy a tener que implementar esto?' Alex se preguntó preocupado mientras miraba un mensaje en la pantalla de su computadora.

Aunque en otros juegos había jugadores que pasaban mucho tiempo jugando, no estaba siendo tan exagerado como en ESW, sobre todo cuando el tiempo era cada vez más largo hasta el punto de que algunas personas llegaban incluso a las 14 horas sin desconectarse.

"Realmente tengo que hacer esto". Alex finalmente quedó convencido e hizo clic para confirmar.

De repente, las personas que habían estado jugando durante más de 14 horas vieron aparecer un mensaje frente a ellos.

[Hola XXXX, has jugado durante más de 14 horas y en Mojang estamos preocupados por tu salud. Permanecer conectado durante tanto tiempo sin comer, beber agua o moverse en el mundo real puede dañar seriamente tu salud, así que cierra sesión en el juego y vuelve en unas horas.]

Cuando la mayoría de estos jugadores vieron este mensaje, se sorprendieron de que hubiera pasado tanto tiempo y ni siquiera se hubieran dado cuenta.

Algunos se sorprendieron aún más cuando vieron que ya casi era hora de ir a trabajar en la vida real y rápidamente cerraron sesión en el juego agradecidos por el recordatorio.

Mientras que a otros jugadores no les importó la advertencia y continuaron jugando de todos modos, hasta que apareció un segundo mensaje para estas personas.

[Hola de nuevo XXXX, vimos que has estado jugando durante 15 horas seguidas y no podemos permitir que tu salud se vea perjudicada debido a nuestro juego. Desafortunadamente tendremos que desconectarte del juego en 10 minutos, en ese tiempo regresa a una ciudad segura y busca un lugar apartado para que tu personaje no corra peligro mientras te desconectas.]

Cuando los jugadores restantes vieron este mensaje, algunos tuvieron la conciencia culpable e hicieron exactamente lo que sugería el mensaje, mientras que otros estaban furiosos porque se vieron obligados a dejar de jugar y querían simplemente ignorar este mensaje como el mensaje anterior, pero cuando vieron el cronómetro 10 minutos abajo pronto desistieron de intentar resistir y también se dirigieron a un lugar seguro, ya que tenían miedo de morir y perder un nivel.

Principalmente que después de tanto tiempo jugando, algunos jugadores ya habían alcanzado el nivel 3 y sabían lo triste que sería perder ese progreso.

La noticia sobre esta advertencia de Mojang se conoció cuando algunos jugadores publicaron su PrintScreen en el Foro Oasis.

Aunque la compañía estaba obligando a los jugadores a hacer algo que no querían hacer, esto fue visto muy bien por la comunidad del juego, ya que a diferencia de otras compañías que querían que los jugadores pasaran el mayor tiempo posible jugando su juego, Mojang hizo lo contrario. , evitando que los jugadores jueguen demasiado y afecten su salud.

Afortunadamente, el juego también hizo descansar el cuerpo de los jugadores como si estuvieran durmiendo, mientras que cuando los jugadores salían del juego aún podían vivir sus vidas normalmente sin preocuparse por haber perdido casi un día entero.

En las publicaciones sobre esto, todavía había algunas voces de jugadores quejándose de que esto no era justo, pero la respuesta de Mojang fue muy inflexible al respecto, siempre afirmando que la seguridad de los jugadores siempre fue una de sus principales prioridades y que no revertirían esto. decisión, que atrajo aún más la buena voluntad de otros Jugadores, y aún más de los padres cónyuges de los Jugadores que estaban preocupados de que sus seres queridos quedaran atrapados en un juego.

Como sucedió el día después del lanzamiento de ESW, las noticias sobre el juego aparecieron en todos los periódicos e incluso aparecieron en canales de noticias de todo el mundo.

[El juego de realidad virtual se gana los corazones de miles de millones de personas en todo el mundo.]

[Las familias que viven lejos pueden volver a encontrarse en el juego].

[Los padres han encontrado una excelente manera de pasar tiempo con sus hijos y mejorar su amistad.]

[¿Este juego puede causar algún daño?]

En todo el mundo, dondequiera que alguien fuera, era posible encontrar a alguien hablando sobre la aventura que tuvo en ESW y las cosas que experimentó.

Las personas que no se conocían bien comenzaron a hablar más sobre lo que hacían e incluso las personas que se conocían en ESW se reunieron en el mundo real para hablar y millones de nuevas amistades surgieron de la noche a la mañana.

Aunque Oasis también tenía esta habilidad, ESW era un mundo nuevo donde las personas tenían que luchar juntas y necesitaban la ayuda de los demás, por lo que la facilidad para hacer amistad con personas que buscaban grupos era muy grande.

A diferencia de Fortnite que se podía jugar en solitario, ESW prácticamente necesitaba un grupo de personas para jugar juntas ya que para una persona común, lidiar con un monstruo ya era difícil, y mucho menos lidiar con grupos de monstruos, lo que aumentaba aún más la interacción entre los jugadores.

Pero mientras muchas personas estaban contentas con la nueva regla que limita el tiempo de juego de los jugadores, una persona estaba completamente insatisfecha.

Al mirar el Oasis Hub que alguna vez se vio tan lindo y genial, y ahora, comparado con el mundo de Azeroth, se ha vuelto tan común, Hulk suspiró decepcionado.

'Hulk solo quería seguir jugando... ahora Hulk no tiene otro lugar a donde ir...' pensó Hulk con frustración mientras miraba el portal a Azeroth que no podía atravesar hasta dentro de 9 horas.

Peter y Ned estaban en la escuela, por lo que Hulk se sintió un poco solo en Oasis.

'¿Qué debería hacer Hulk ahora?' Hulk se preguntó con tristeza.

De repente, Hulk vio algo que llamó su atención.

'Este edificio no estaba aquí antes, Hulk no recuerda eso...' Hulk lo miró confundido.

Al acercarse, Hulk finalmente pudo leer qué era.

[Coliseo PvP de Azeroth]

MARVEL: SISTEMA CREADOR DE JUEGOSDonde viven las historias. Descúbrelo ahora