145 - Hábito de gasto

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En solo unas horas, comenzaron a aparecer en Internet nuevas publicaciones sobre personas que aprenden habilidades de la vida real.

Esta vez, este tipo de publicación no solo aparecía en el Foro Oasis, sino que también se estaba volviendo viral en Twitch con videos de personas mostrando sus poderes en la vida real.

Al ver a otras personas obtener poderes en la vida real, los jugadores se entusiasmaron aún más con el juego y comenzaron a jugar aún más para alcanzar el nivel 10 lo más rápido posible.

Incluso algunas comunidades de RP han decidido tomarse un descanso de RP para centrarse en alcanzar el nivel 10 primero, ya que entienden la importancia de aprender estas habilidades en la vida real.

Pero los que más se sorprendieron por este cambio fueron los X-Men.

Charles Xavier en ese momento estaba en un café en Oasis mientras leía el Foro para averiguar las noticias, y ver a tantas personas interesadas en obtener poderes en la vida real le causó que se sorprendiera.

Los mutantes siempre fueron criticados y odiados por tener poderes, ahora la gente también quería poderes, ¿qué estaba pasando?

"Creo que eso fue solo celos". Una voz familiar salió del oído de Charles, lo que hizo que se volviera hacia esa persona en estado de shock.

"¡¿Notch?!" Preguntó sorprendido, ya que habían pasado meses desde que había visto a esta persona.

La última vez que vio a Notch ni siquiera sabía que Notch era el creador de Minecraft, y ahora aquí está, todos los días divirtiéndose en Oasis y disfrutando de tantas experiencias nuevas que este hombre con el que habló casualmente una vez creó.

"Largo tiempo, profesor". Notch dijo sonriendo.

"¿Qué quieres decir con envidia?" Charles preguntó confundido.

"Ustedes, los mutantes, siempre fueron los únicos que tenían la posibilidad de tener poderes, de ser especiales, esto despertó la envidia de la mayoría de la gente. Pero ahora ya no eres el único que puede tener poderes, ¿qué crees que pasará?" Notch preguntó.

Pensando en esta posibilidad, Charles se sorprendió. "¿El odio desaparecerá?"

"¡Bingo!" Notch respondió mientras invocaba una taza de chocolate caliente. "De hecho, probablemente todavía habrá algo de odio hacia unas pocas personas, ya que los prejuicios y el racismo nunca desaparecerán, pero disminuirán tanto que volverás a ser tratado como personas normales".

Pensando en todo esto y finalmente entendiendo que la historia de Notch era cierta, el corazón de Charles se aceleraba tanto que ni siquiera podía creerlo.

Lo único que podía decir era "Gracias".

Al escuchar esto, Notch sonrió mientras movía la cabeza. "No necesitas darme las gracias, como persona, esto es lo más básico que puedo hacer, especialmente porque no es difícil hacerlo con mis capacidades. Solo disfruta de tus vidas, es lo que te mereces".

Después de hablar durante unos minutos más, Notch finalmente se teletransportó a otro lugar, especialmente cuando los jugadores a su alrededor comenzaron a notarlo allí y comenzaron a grabarlo y a tomar fotos para publicar en línea.

Mirando el asiento vacío frente a él, Charles finalmente pensó en algo.

"Creo que Erik estará feliz de escuchar eso... Espero que no intente hacer algo estúpido ahora que todos serán iguales". Charles pensó con entusiasmo.

Incluso los periódicos de todo el mundo mostraban noticias sobre personas que aprendieron habilidades.

Algunos países tuvieron la suerte de tener más de un jugador que aprendió una habilidad hoy, mientras que otros países tuvieron la mala suerte de ni siquiera tener un jugador en su país.

Pero no tener a nadie allí que se enterara de esto no impidió que los periodistas escribieran historias sobre estos casos e incluso mostraran a los jugadores de su país que estaban más cerca de alcanzar el nivel 10 en el Elder Scrolls: Warcraft Ranking.

Esta ola de noticias en la televisión logró hacer estallar la burbuja de ESW aún más, haciendo que el número de jugadores que visitaron Oasis ese día alcanzara un máximo histórico de 3.100 millones de jugadores diferentes.

Por supuesto, estos nuevos jugadores no se convirtieron en suscriptores VIP o ESW de inmediato.

La gran mayoría de los jugadores tardaron unos días en convencerse de probar Elder Scrolls: Warcraft.

Por lo general, el primer día de jugadores que experimentaron Oasis fueron principalmente jugadores que visitaban las tiendas de los Oasis Hubs.

El segundo día, estos jugadores volverían a una tienda que les gustaba y probablemente gastarían unos centavos para comprar algo que les gustaba para ver cómo era, después de ver a otros jugadores comprando cosas durante unos minutos.

Al tercer día, estos jugadores estarían más abiertos a gastar dinero en Oasis y probablemente gastarían unos cuantos dólares para divertirse.

Con una experiencia tan increíble en Oasis, la resistencia que estos jugadores tuvieron que gastar dinero allí habría disminuido en gran medida, hasta el punto de que en el cuarto día la probabilidad de que el jugador intentara pagar una suscripción a ESW se volvió muy alta.

Pero esta vez, en lugar de esperar hasta el cuarto día, el segundo día la mayoría de los nuevos jugadores ya habían pagado para probar ESW, porque al día siguiente la noticia mostró que cientos de personas en todo el mundo estaban aprendiendo habilidades.

A pesar de que estas personas no dominaban mucho estas habilidades, aún así sorprendió a muchas personas.

Y con la noticia de Notch de que las plazas eran limitadas, la gente no podía esperar y rápidamente pagó la primera cuota mensual para probar el juego.

Afortunadamente para los jugadores, la historia del juego era tan atractiva y la inteligencia artificial de los PNJ era tan buena que muchas personas comenzaron a jugar con la mentalidad de hacer todo lo más rápido posible, pero pronto se dieron por vencidos cuando se encontraron tan involucrados en las historias de los personajes. misiones.

Principalmente porque, a diferencia de otros juegos de rol, las misiones no eran repetitivas ni aburridas.

Todas las misiones de ESW tenían una razón lógica para suceder, y las cosas que los jugadores hicieron en el juego estaban haciendo que los PNJ generaran nuevas misiones todo el tiempo, lo que hacía que la experiencia de cada persona fuera única.

Algo que comenzó a entrar en la rutina de los jugadores fue ver transmisiones en vivo de jugadores de otras razas para ver cómo era la experiencia de nivelación y las misiones de esa carrera.

Al ver que ya había 600 personas en el nivel 10 y que la cola para obtener habilidades se estaba alargando, Alex simplemente sacudió la cabeza y lo dejó ahí.

Pero lo que no se imaginó era que esta cola para obtener habilidades en la vida real sería algo bueno para el juego, ya que el bombo que los jugadores sintieron cuando vieron disminuir el número era tan grande como el de un niño esperando la Navidad.

Incluso aparecían corrientes de personas que mostraban que el tiempo se ralentizaba y miles de personas estaban mirando para ver cómo eran estas habilidades en la vida real.

"Si la invasión tarda unos meses, es posible que en realidad no tenga que hacer un movimiento para ayudar a Nueva York". Alex pensó con entusiasmo mientras miraba los datos del juego.

MARVEL: SISTEMA CREADOR DE JUEGOSDonde viven las historias. Descúbrelo ahora