110 - The Elder Scrolls: Warcraft.

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Alex miraba con bastante orgullo el juego casi terminado.

Al principio tenía muchas dudas sobre qué juego de rol iba a hacer.

En su opinión, había tres juegos con un gran potencial que garantizaban ser disfrutados por la mayoría de los jugadores.

Esos juegos eran Skyrim, que a pesar de ser para un solo jugador, tenía un mundo muy vasto, extenso e inmersivo, con una gran variedad de formas de jugar y mucha magia y habilidades de batalla para desarrollar, algo que a Alex le encantaba, ya que podia Jugar como un caballero que invocaba espadas mágicas, pero que también sabía hacer pociones, encantamientos, forja y varias cosas más al mismo tiempo era increíble.

Otro juego fue World Of Warcraft, que a pesar de ser un juego que existía desde hacía casi 20 años en el mundo anterior de Alex, seguía siendo un juego que logró mantenerse muy actual, sobre todo con la idea de dos facciones que son enemigas y pueden matarse entre sí en cualquier momento, pero tiene una historia genial y profunda, y fue completamente diseñado para soportar que millones de jugadores jueguen simultáneamente e interactúen entre sí, pero estaba muy limitado en los poderes, lo que obligó al jugador a crear múltiples personajes. si quería probar todo lo que el juego tenía para ofrecer.

Y el último juego fue Dark Souls, que después de considerarlo un poco, Alex entendió que este juego era el más limitado de los tres, que a pesar de ser bastante divertido y desafiante, el mayor enfoque y punto de disfrute que Alex sentía del juego estaba en el Las peleas contra los jefes, que fueron muy divertidas, pero por un tema multijugador como lo planeó, hizo que todo fuera un poco más complicado de lo que imaginaba.

Así que la idea de Alex era centrarse primero en hacer un MMORPG y luego lanzar Dark Souls como un juego para un jugador como su mundo anterior, con la opción de invitar a amigos para que le ayudaran a jugar en forma de almas, ya que sentía que este sistema era un muy divertido y seguro que sería un éxito.

Para el juego real, Alex estaba bastante confundido entre Skyrim o World of Warcraft. Por un lado era un juego con total libertad para el jugador, con mecánicas tan increíbles que sería un desperdicio no aprovechar, pero que tenía una historia limitada y que no soportaría millones de jugadores simultáneamente en un mismo mundo. Por otro lado, estaba WoW, que tenía un mundo increíble, con una historia sumamente divertida, mazmorras y raids muy desafiantes que inducían a los jugadores a formar grupos, gremios y la propia interacción social, pero que pecaba en la libertad que tenía el jugador, limitándose. jugadores a tantas cosas que se volvió un poco aburrido para un jugador más casual que no quería tener múltiples personajes.

Entonces, después de mucha consideración, Alex finalmente decidió fusionar los dos juegos.

Tenía la intención de usar la historia y el mundo de Azeroth en WoW, con las dos facciones, siendo la Alianza y la Horda, pero con algunos cambios en las clases, donde los jugadores aún tendrían que elegir algunas clases específicas, pero que estos jugadores no estarán tan limitados a medida que progresaron, pudiendo realizar varios cambios en sus clases a través de especificaciones más profundas y más libertad con las creaciones de los jugadores en las profesiones, al igual que Skyrim.

Si hay un jugador que quiere crear un mago sigiloso que use magia para asesinar, puede hacerlo, si un jugador quiere usar el poder sagrado de un sacerdote para convertir a cualquier jugador en un tanque, puede hacerlo.

Alex decidió aumentar los límites de cada clase, pero eso sí, con mucho equilibrio.

Con estas ideas que tenía, si quería que esto se implementara sin ningún equilibrio, probablemente en unos días alguien podría crear una clase que pudiera matar a un personaje de nivel máximo en menos de un segundo, por lo que Alex gastó otro millón de GP para Compra la mejor inteligencia artificial para ser el GM de Azeroth.

MARVEL: SISTEMA CREADOR DE JUEGOSDonde viven las historias. Descúbrelo ahora