108 - Capítulo 02

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MARVEL: SISTEMA CREADOR DE JUEGOS de NunuXD.
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NunuXD: Hola a todos, Nunu aqui

Necesité algo de tiempo para organizarme con esta historia.

Ahora que Mojang ya está bastante desarrollado en el mundo Marvel, se mejorará mucho el desarrollo de esta historia, por lo que el capítulo 01 de la historia finalmente ha llegado a su fin.

Gracias por los comentarios, los favoritos y todos los que agregaron la historia a la biblioteca, este apoyo es fundamental para el desarrollo de la historia en todos los sitios.

El capítulo 02 comenzará a continuación, cuento con su apoyo, ¡espero que les guste!

---- Sistema Game Maker: Capítulo 02 ----

Con la inversión de Mojang en Twitch, la visibilidad que estaban recibiendo Fortnite y Minecraft aumentaba constantemente.

Actualmente, Twitch no solo era un sitio de Livestreams, sino que también tenía una sesión para que los usuarios publicaran videos, lo que hizo que la popularidad del sitio se disparara aún más, especialmente después de que Notch le aconsejó a Emmett que agregara una sesión para videos verticales cortos para que los usuarios los vieran en su celular.

Por el momento, esta sesión no era tan popular como las transmisiones en vivo o la sesión de videos horizontales largos, ya que los teléfonos inteligentes aún eran relativamente nuevos y pocas personas los tenían, pero aún así, incluso para los usuarios de computadoras, ya era bastante interesante de ver los videos cortos y sin que ellos se dieran cuenta habían pasado horas y habían visto cientos de estos videos.

Otro gran incentivo para los creadores de contenido fue que podían usar los fragmentos de las transmisiones en vivo que hicieron en el sitio, editarlos en el sitio mismo y publicarlos como un video independiente, lo que podría generar grandes ingresos para estas personas.

Teniendo en cuenta que personas de todo el mundo miraban videos y transmisiones en vivo en este sitio, los ejecutivos de varias empresas pronto vieron el potencial publicitario que tenía y pronto comenzaron a invertir grandes cantidades de dinero para promocionar su marca en anuncios en este sitio, lo que resultó en un altos ingresos para los creadores de contenido, lo que generó más gente interesada en producir contenido con ganas de ganar dinero, y finalmente esto se convirtió en una gran bola de nieve.

Alex estaba asombrado de lo rápido que estaba creciendo este mercado en comparación con su viejo mundo, que solo tuvo un gran auge en audiencias alrededor del año 2015, pero en este mundo era solo 2012 y esta tendencia ya casi se estaba volviendo tan grande como en el mundo anterior.

Otra cosa que Alex le aconsejó a Emmett fue que, a diferencia de su mundo anterior, donde Twitch tomaba el 50 % de las ganancias y dejaba solo el 50 % para los creadores, en este mundo esto se cambió a 20 % para Twitch y 80 % para los creadores, como el costo de mantener el sitio fue muy bajo gracias al sistema de Mojang, que alentó a más creadores a unirse a la plataforma y aumentó increíblemente los ingresos de Twitch incluso más que cuando recibía el 50 % de las ganancias.

Mirando el desempeño de Fortnite y Minecraft, Alex también estaba extremadamente satisfecho, especialmente cuando vio que esta mañana había alcanzado los 10 millones de GP, lo que le permitió finalmente poder separar Oasis de Minecraft y Fortnite.

Para este cambio, Alex lo hizo de una manera bastante discreta, simplemente implementándolo a través de una actualización en Players Software.

Mientras que antes tenían que descargar Fortnite y Minecraft por separado para obtener acceso a ambos juegos, ahora el jugador solo necesitaba descargar un juego llamado 'Oasis', y dentro del juego el jugador podía acceder a Fortnite o comprar Minecraft a través de la interfaz.

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