160 - Negociaciones

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Mientras Alex preparaba los coches que usaría en el juego, una de las cosas que decidió fue en qué juego lo basaría.

En lugar de simplemente copiar NFS Most Wanted o NFS Heat, Alex decidió mezclar los dos.

Tanto con la progresión de NFS Most Wanted con 10 rivales muy difíciles de lidiar para los jugadores, como la división de las carreras durante el día daría dinero, mientras que las carreras nocturnas le darían reputación al jugador para desbloquear piezas para el coche.

La lista de coches que había hecho estaba prácticamente lista, con un total de 600 coches diferentes, Alex utilizó el sistema para analizar el rendimiento de los coches en la vida real y replicar todas las estadísticas y datos de los coches en el juego.

Dado que este juego era inmersivo, Alex no iba a hacerlo tan poco realista como los juegos de NFS, pero eligió hacer que todo fuera lo más parecido posible a un juego de simulador.

Por supuesto, también incluía varias opciones de ajuste en las que los jugadores podían activar las asistencias del juego, como dejar que el coche cambie automáticamente, mostrar el diseño de la calle para un mejor rendimiento, indicar dónde el jugador debería comenzar a frenar para evitar golpear la curva, entre otras asistencias que ayudarían a aquellos que no tenían tanta experiencia en la conducción.

Cuantas menos de estas asistencias hubiera activado el jugador, mayor sería el bono que recibiría al final de las carreras, lo que animaría a los jugadores a aprender realmente a conducir los coches mientras juegan y a apagar las asistencias con el tiempo.

Para aquellos jugadores que nunca habían conducido y tendrían dificultades para jugar, Alex también encontró una solución para eso.

Durante el prólogo del juego, a diferencia de NFS Most Wanted, que comenzó con una carrera de alta intensidad, Alex decidió adoptar el enfoque de NFS Underground 2, donde el Jugador comenzaría a conducir un Nissan 350z completamente personalizado, junto al Jugador habría una mujer NPC, la propietaria del coche que el Jugador conduciría, que analizaría cuánta dificultad estaba experimentando el Jugador al conducir.

Si el jugador ya fuera un piloto experimentado, pero tuviera miedo de conducir rápido, ella lo animaría a empezar a acelerar y a competir entre los otros coches.

Si el Jugador fuera alguien que ya empezara a conducir así, simplemente se quedaría callada y le daría información sobre la ciudad al Jugador.

Si el jugador no tenía experiencia en la conducción, ella le explicaría con calma cómo conducir y le preguntaría si le gustaría activar las asistencias.

De esta manera, todo el mundo tendría la oportunidad de jugar, e incluso aquellos que nunca han conducido un coche en la vida real podrían aprender a conducir perfectamente en el juego.

Especialmente con una característica que Alex agregó.

Escuela de conducción, donde los jugadores podían aprender a conducir desde lo básico hasta movimientos más avanzados para las carreras, dando así a los jugadores un lugar para mejorar con los profesores todo el tiempo.

Con todos los coches terminados en forma básica, Alex fue a reunirse con los representantes de la compañía de la marca de automóviles.

En lugar de reunirse con todos, Alex acaba de reunir a todos los representantes en una sala de reuniones usando la cuenta de Notch.

Cuando los representantes vieron al hombre entrar en la sala de reuniones, con el pelo largo y negro, los ojos rojos y un traje perfectamente ajustado en su cuerpo, surgió una sensación ligeramente oprimida.

No solo por el poder financiero y político que este hombre tenía en el mundo, sino también por el poder físico que tenía, como vieron cuando estaba tratando con Magneto y ese otro Hulk que apareció en las noticias.

Antes de que pudieran decir nada, Notch levantó un poco la mano, como explicó.

"Como todos pueden imaginar cuando ven a sus compañeros aquí también, estoy interesado en añadir sus coches a mis juegos, tanto en Oasis como en una nueva IP que estoy desarrollando". Notch dijo con calma, haciendo que los corazones de estos representantes se aceleraran un poco, ya que sabían que una nueva IP de Notch significaba otro juego que sacudía el mundo.

Al ver que un hombre levantó un poco la mano con ganas de hablar, Notch le saludó con la mano.

Por la información que tenía, Alex reconoció al hombre como Oliver Smith, el representante de Aston Martin, un fabricante británico de automóviles de lujo.

"Sr. Notch, ¿podría decirnos algo sobre esta nueva propiedad intelectual, como dónde encajarían nuestros coches?"

Asintiendo con la cabeza, explicó Alex. "El próximo juego desarrollado es un juego de carreras de coches callejeros, por lo que el enfoque y el progreso de los jugadores en el juego estará completamente en los coches que conducen, generando una gran publicidad para su marca, así como posiblemente desarrollando una relación de intimidad entre el jugador y su coche favorito, lo que también resultará en su favorabilidad con el aumento de su marca, por supuesto, los coches en el juego tendrán su rendimiento extendido al rendimiento en la realidad, por lo que solo dependerá de la sensación al conducir el coche, la estética y su marca, qué coche le gustará más al jugador".

Al escuchar esto, estos representantes realmente estuvieron de acuerdo con Notch, ya que incluso a ellos, cuando eran niños, les gustaba jugar con coches en videojuegos en ese entonces, y ahora aquí estaban, trabajando en empresas que admiraban, pero en un mundo como Oasis, había pros y contras para que se unieran.

La ventaja era que sus coches realmente entrarían en los ojos de los jugadores, además de desarrollar más pasión por la marca mucho más fácilmente. La desventaja fue que podría haber personas a las que no les gustaran los coches porque vieron a mucha gente usándolos en el juego.

Después de digerir la explicación de Alex, Oliver Smith levantó la mano de nuevo con una expresión brillante.

Con el asentiro con la asentió con la asente de Notch. "Sr. Notch, estoy bastante interesado en este acuerdo, pero tengo curiosidad por saber cuánto está dispuesto a pagar por las tarifas de derechos de autor de nuestros coches de marca".

Al escuchar su pregunta, los otros representantes también se interesaron y miraron a Notch con expectación, ya que en función de cuánto ofrecería Notch para Aston Martin, podrían deducir cuánto podrían cobrar por sus marcas.

Esta era una práctica común cuando se ocupaban de otros juegos de carreras, las compañías de juegos pagaban tarifas para poder usar sus coches, mientras que solo necesitaban hacer unas pocas copias de los coches disponibles para que las empresas analizaran, grabaran los sonidos y mediran para modelar en 3D.

Pero para su sorpresa, una pequeña sonrisa en la cara de Notch los hizo preocuparse, y cuando Notch finalmente respondió, se confundieron y se sorprendieron.

"Lo siento, Sr. Smith, no tengo la intención de pagar las tarifas de derechos de autor, de hecho es todo lo contrario, estoy aquí para preguntarle cuánto tiene la intención de pagar para que sus marcas participen en mi próximo juego?" Notch dijo mientras se inclinaba hacia atrás en su silla y miraba las expresiones conmocionadas y ligeramente enfurecidas de cada uno de los representantes.

MARVEL: SISTEMA CREADOR DE JUEGOSDonde viven las historias. Descúbrelo ahora