117 - La petición de Tony

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MARVEL: SISTEMA CREADOR DE JUEGOS de NunuXD.
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Después de unos días más de desarrollo de Elder Scrolls: Warcraft, el juego finalmente estaba completo al 100%.

Gracias al sistema, Alex logró deshacerse de todos los errores inconvenientes que quitaban la inmersión a los jugadores.

Aunque había muchos errores que consideraba divertidos, Alex sabía que este tipo de errores les quitaba mucha inmersión a los jugadores en el juego.

Teniendo en cuenta que el juego que estaba creando era literalmente un mundo nuevo, cualquier error que quitara la inmersión de los jugadores y les recordara que esto era solo un juego sería un defecto bastante grande.

Por supuesto, este no era un juego de rol, donde los jugadores estaban obligados a seguir roles y fingir que vivían allí, todos los jugadores tenían pleno derecho a hablar sobre NPC o usar conocimientos fuera del juego para obtener beneficios, como guías o estrategias. más eficiente que el que han desarrollado otros actores.

Pero también sabía que la mayoría de los jugadores disfrutarían simplemente experimentando este mundo como si estuvieran realmente en otra realidad, por lo que simplemente usó algunos GP para corregir los errores del juego.

El mundo de Azeroth que creó era inmenso, varias veces más grande que el Azeroth que existía en su mundo anterior.

Mientras que un jugador tendría que caminar durante 30 a 40 horas para cruzar a pie una parte del mapa en su mundo anterior, en Elder Scrolls: Warcraft el jugador necesitaría algunas horas para hacer esto.

Al igual que en WoW Classic y Skyrim, conseguir una montura sería una tarea difícil, sobre todo teniendo en cuenta que subir de nivel en Elder Scrolls: Warcraft sería tan difícil, si no más, que en WoW Classic, donde un jugador con una media de 2 horas de juego por día necesitaría meses para alcanzar el nivel máximo.

Como los jugadores de Elder Scrolls: Warcraft probablemente jugarían muchas más horas al día en este mundo, Alex tuvo que equilibrar otras medidas para limitar la velocidad de nivelación de los jugadores, ya que no sería divertido alcanzar el nivel máximo tan rápido.

A diferencia de WoW, donde el jugador se centraba más en Endgame, donde tenía que alcanzar el nivel máximo para disfrutarlo realmente, Alex usó más el lado de Elder Scrolls, donde el viaje es mucho más importante que el final.

Los jugadores tendrían diferentes mazmorras que hacer en todos los niveles, con recompensas mucho más encantadoras, lo que mantendría la atención de los jugadores en este contenido de bajo nivel por mucho más tiempo, así como una pena de muerte más alta en el juego, lo que haría que los elementos fueran más poderosos. Aún más necesario, reducir la dificultad para los jugadores que pudieran lograrlo.

Con la finalización del juego y el final de la prueba de error final, Alex supo que el juego estaba 100% completo y que si iniciaba sesión ahora incluso podría comenzar a jugar, pero Alex no lo hizo.

Sabía que el mejor momento para jugar es cuando el mundo está lleno de jugadores.

La gente competía por monstruos a los que matar mientras los grupos definían tácticas para subir de nivel, tener que atacar a los monstruos más rápido o arriesgarse en equipos para matar monstruos con niveles más altos, todo era parte de la diversión.

'Aunque la raza humana y los elfos de la noche tienen una zona de inicio separada específicamente para ellos, estos lugares seguramente serán los más concurridos...' Alex se rió entre dientes mientras miraba las estadísticas de interés de los jugadores en estas dos razas.

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