157 - Inversiones

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Al salir del centro de convenciones, Alex comandó a Oasis con una voz fría.

"Oasis, identifica a los jugadores que tienen la intención de aprovechar la amabilidad de Notch para tratar de recibir una compensación como María y, tan pronto como tomen medidas para hacerlo, prohíbe todas sus cuentas".

[Sí, señor.]

[349 personas fueron identificadas con esta intención y este valor sigue aumentando. Todas estas personas han sido puestas en la lista de vigilancia y tan pronto como hagan algo para tratar de poner en práctica esta idea, serán prohibidas. Lo más probable es que solo el 13 % de esas personas tengan el coraje de hacer esto, mientras que el otro 87 % se sentirá apetece, pero probablemente se dará por venido después de ver al otro 13 % siendo prohibido y quejándose en el foro.]

"Bien hecho, Oasis". Alex asintió con satisfacción mientras se desmaterializa del juego y regresó a su habitación.

Frente a él estaba el ordenador que usaba para controlar los juegos que hacía.

Con las inversiones que inyectó del GP que recibió de ESW, el realismo de cada uno de los juegos se mejoró a un nivel completamente diferente.

Alex había gastado menos de 1 millón de GP para desarrollar Minecraft originalmente, con una inyección de más de 1 millón de GP en el juego para agregar más mods, nuevas características, nuevos biomas, animales, monstruos, le dio al juego una gran revisión y lo hizo con los jugadores antiguos que regresaban al juego, además de atraer a millones de nuevos jugadores de Oasis.

Minecraft, que anteriormente estaba estancado en alrededor de 100 millones de copias vendidas, ahora había saltado a 300 millones, lo que le ganó a Alex otros 4 mil millones de dólares, sin contar las ganancias de VIP, servidores, los ingresos de Minecraft se dispararon, generando una gran ganancia.

Por supuesto, lo que ayudó a atraer a muchos más jugadores fue que debido a que todo estaba conectado en Oasis, cuando los nuevos jugadores vieron a la gente hablando de Minecraft y vieron la tienda de Minecraft en Hubs, tenían curiosidad.

En comparación con ESW, que implicaba matar monstruos en un juego realista, o Fortnite, que usaba armas para matar a otros jugadores, los padres vieron Minecraft como una opción más segura para los niños, que a pesar de tener la opción de matar monstruos, como el juego, todo era cuadrado y parecía más seguro para los niños.

Dado que sus hijos también pedían constantemente jugar a Oasis, los padres finalmente optaron por dejar que sus hijos jugaran a Minecraft.

Al igual que en el mundo anterior de Alex, Minecraft estaba empezando a atraer a una audiencia infantil mucho más grande que la audiencia adulta, lo que no impidió que los adultos jugaran, pero en comparación con ESW, era difícil para Minecraft captar la atención de estas personas.

Para animar aún más a los padres de los niños a dejarlos jugar, Alex adoptó una idea que vio en Roblox en una vida anterior, creando una cuenta con control parental, donde los padres podían elegir a qué tendrían acceso sus hijos, además de una tarifa mensual que los padres pagarían para dar a sus hijos algunos créditos en el juego para que pudieran comprar algunas pieles.

Los padres lo vieron como una forma de enseñar a sus hijos a administrar el dinero, mientras que los niños lo vieron como una forma de ganar Skins gratis todos los meses, y al final, el que más ganó de esto fue Alex.

En cuanto a Fortnite, Alex se dio cuenta de que, a pesar de la caída de jugadores con el lanzamiento de ESW, aparentemente aquellos jugadores que salieron a jugar a ESW todavía estaban jugando a Fortnite con frecuencia mientras viajaban en el ESW, que tenía largos viajes.

Más aún porque Fortnite es un juego gratuito, fue una gran manera para que los jugadores se distrajeran durante viajes largos en Elder Scrolls: Warcraft.

Para ayudar también a estos jugadores a no aburrirse con el juego, Alex también invirtió unos cuantos millones de GP en Fortnite para desarrollar un nuevo mapa de juego, así como una historia con algunos PNJ sobre una invasión de guerreros del pasado.

Con el desarrollo de la temporada 2, Alex también desarrolló otro pase de batalla con varios Skins y otros Skins para la tienda de juegos, lo que le valió una gran cantidad de dinero y GP.

Y, por supuesto, no se olvidó de ESW, que era su principal fuente de ingresos.

Por lo tanto, Alex invirtió más de 10 millones de GP en el juego, casi duplicando la inversión inicial para lanzar el juego.

Esta inversión fue algo que había pospuesto debido al nivel de los jugadores.

Como al principio, los jugadores tardarían mucho tiempo en subir de nivel, Alex dejó de invertir GP en el desarrollo de monturas y mazmorras de nivel superior, ya que no tenía sentido gastar más GP en estas áreas y hacer que la experiencia de los primeros niveles fuera mediocre.

Ahora que le quedaba mucho más médico de cabecera, Alex comenzó a desarrollar estas cosas.

A diferencia de WoW Classic, Alex vio cuánto tiempo tardaban los jugadores en viajar por el mundo de Azeroth con el tamaño del mapa tan ampliado y decidió bajar el nivel para que los jugadores desbloquearan las monturas.

Mirando la lista de jugadores, Alex vio que el jugador de nivel más alto estaba en el nivel 14, mientras que el jugador promedio todavía estaba en el nivel 8.

"Puedo configurar las monturas para que se desbloqueen en el nivel 20, al igual que en Myst of Pandaria". Alex decidió cuando volvió a desarrollarse.

Al igual que en WoW, cada raza tendría una montura específica, y Alex decidió no cambiar estas monturas del juego original.

A pesar de que estas monturas eran un poco demasiado comunes en comparación con las monturas que los jugadores podrían desbloquear en el futuro mientras cazaban a los monstruos, esa fue la idea de Alex.

Los jugadores estarían muy contentos de conseguir finalmente una montura en el nivel 20, pero cuando vieron a un jugador de nivel superior con una montura más bonita, estarían celosos y su montura que una vez fue realmente genial ahora parecía un poco demasiado simple.

De esta manera, más jugadores querrían cultivar para subir de nivel y obtener las monturas más geniales del juego.

"Mount Collection fue mi parte favorita del juego..." Alex suspiró mientras recordaba su infancia jugando a WoW con sus amigos. "¿Quién hubiera pensado que ahora estaría haciendo monturas para que los jugadores las coleccionen?"

Riéndose, Alex continuó desarrollando las monturas y los interiores de las mazmorras.

La estética que Alex estaba usando en las Mazmorras era la misma que la de las Mazmorras originales para la mayoría de las Mazmorras, pero teniendo en cuenta los cambios que hizo en el juego, Alex tuvo que adaptar algunos monstruos para no ser demasiado débil contra los jugadores que obtuven habilidades de otras clases, además de crear algunas mazmorras nuevas para lidiar con estos jugadores usando algunos temas de Elder Scrolls.

Mientras Alex estaba desarrollando estas nuevas características del juego, un jugador muy conocido acaba de alcanzar el nivel 10 y fue capaz de aprender una habilidad de juego en la vida real.

Desafortunadamente para este jugador, la cola actual duraba varios días y no tenía tanta paciencia para aprenderla.

Así que, sin pensar mucho, el Jugador insoló rápidamente unos cuantos millones de dólares en el juego y compró la habilidad que quería aprender en la vida real.

Sintiendo que la nueva información entraba en su mente, Tony Stark se sorprendió al ver que realmente podía aprender magia mientras jugaba a un juego.

MARVEL: SISTEMA CREADOR DE JUEGOSDonde viven las historias. Descúbrelo ahora