Kratos(mortal)(saber)

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Nombre:kratos

Apodos:

El fantasmas de esparta

Dios de la guerra

Siervo de ares.

Montruo.

Apariencia:

El mismo dios de la guerra, normalmente llevando su ropa de dios como noble phantom es un figura blanca,con un amar a roja.

Un hombre musculoso, carente de pelo, qué normalmente tineie una cara fría.

Personalidas:

Frío o indiferente, es alguien que normalmente no quiere hablar mucho, pero es un espíritu salvaje qué esconde un habré de conquista y sangre brutal para calmar el dolor que guarda dentro, incapaz de hacerse cargo de sus acciones o simplemente ignora el dolor y todos, incluso si lo llaman Monstruo ignora por completo esto pero esa palabras siempre dejan marcas de el odio que se tiene a si mismo.

Clase:saber
Clase alternativa:archer, lancer, berserker, assasin, Avenger, rider.

Alimento:caótico neutral-maligno

Parámetros:

Fuerza:B+ resistencia:B agilidad:B

Mana:B- suerte:E

Skill:

Resistencia magica:A-

Como hijo de Zeus, kratos no sólo pose un cuerpo más haya de los límites y una voluntad, impulsada por la locura.

Si no también una resistencia mágica más haya de la imaginación común capas de soportar los mayores ataque magicos y seguir su voluntad como Divinidad le otorga casi una inmunidad a la magia aunque esta falla habeces normalmente es de rango A principalmente por una maldición qué lo Siguen constantemente, el destino.

Montado:A+

Es la habilidad qué muestra el talento de ratos para montar, el conocido por someter a las bestias fantasmales y doblegarla a su voluntad, puede fácilmente Montar esta Clases de momtruos

Skill personal:

Divinidad:A

El semidiós hijo de Zeus qué ascendió convirtiéndose en el dios de la guerra en su muerte, conocido por ser el campo de ares este tomaría su lugar como y potestad en su muerte a pesar de solo ser una Divinidad es conocido por que representa el domino de ratos sobre todas la armas de batalla existentes.

Al desatar su divinadad esta lo envuelve en un estado salvaje el cual se le conoce como ira espartana.

Valor:A+

La manifestación, de que lograste hazañas imposible que te superaban, la destreza y poder qué le permite a los guerreros aplastar monstruos con las manos desnudarte mientras niega todas las interferencias mentales, esto es lo que le permite sobreponerse a los monstruos sin importar que,una habilidad digna de un héroe griego.

Asesino marcado del la profecía(greek):EX

No importa que, o como la energía mágica y fuerza de kratos nunca disminuirán al e frentarce a un ser mitologico, mientras arta el fuego de su valor podrá imponerce ante este, esta habilidad, esta habilidad es un reflejo de su actitud para la masacre permitiendo le ser ciempre más fuerte que un oponente griega como tal, o asegurarle una ventaja que pueda explotar en una batalla.

Rato es el mayor asesino griego qué a existido, nacido para traer el fin del peaton griego y darle fin a toda Grecia, el dios de la guerra qué destronar al olimpo.

Protección maldita de Athena palas:A+

Una maldición qué trasciende su futuro, la persecución de la diosa que trascendió lo divino, ella siempre lo está viendo constantemente jusgandolo con su mirada, donde esta kratos esta Athena, no como un guardian si no como un verdugo qué lo atormenta,incluso los otros sirvientes siente a la diosa mirado a su Montruo otorgándole las armas qué anteño como mortal uso ya sea pasado o futuro, aunque a cambio de estas,la locura no deja de atormentarlo ni lo suelta, reviviendo a cada momento sus fallos, el final del cual no vio mostrado le tragedias y recordándolo qué el es un Montruo sin salvación.

Noble Phantom:

Espadas del caos/spathiá tou cháous:A+

Espadas malditas qué lo siguen sin descanso, no importa donde balla siempre lo encontraran, el reflejo de sus pecado y trato con ares, bañada en un fuego tan ardiente qué corta todo quemadolo en el proceso.

Un recordatorio de quien es el Montruo en esta tragedia griega.

To stíthos tou Polémou/Coraza del señor de la guerra:A+

La armadura del dios de la guerra, una coraza impenetrable cuya habilidad radica en aumenta la fuerza de su portador de gran manera casi al mismo nivel o incluso mayor, aumentado todos los parámetros a A cuando rato la usa Exepto suerte.


Kataraménos Amaranthus:A

La inmortalidad de kratos o la maldición de persefone, representado en kratos, tras bañarse en el ríos estigia, un alma maldita cuyo perdón no es concebido, como la armadura de aquiles, exepto qué apesar de no tener un punto débil sufre una maldición qué evita que sus heridas se cierren al ser golpeado o atravesado por alguien con su mismo o mayor Divinidad como una Contrucion divina como castigo esta habilidad revela de inmediato su identidad al ser lastimado, para recordaré sus pecado qué cometió y los que cometería en su acenso a ser un dios,capas de resusitar de al menos como parte de la maldición de persefone es incapaz de morí por lecciones pero estas no sólo no cierran sino producen un contante dolor y cuando kratos esta apunton de acertar el golpe final o se encuentras en peligro dentro de la batalla se dice que esta maldición incluso miga si habilidad de valor.




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