Randalor, agora um espectro de sua grandiosidade anterior, estava mergulhado na penumbra da recuperação pós-cataclísmica. O Prisma, pulsando tenuemente, lutava para restaurar suas energias exauridas pelos eventos devastadores. O estrondo impiedoso reduzira o D.A.D a uma sombra pálida de sua existência passada, aniquilando noventa e oito por cento de suas estruturas. As ruas outrora vivas agora eram testemunhas silenciosas de desolação, com sessenta e sete por cento da população de Randalor varrida da face do mundo.
No rescaldo, a figura valente da General Aine Agnis foi dada como morta em combate, seu sacrifício ecoando pelos corredores vazios da memória. Ramond, outrora um fiel servidor, viu-se exonerado da organização por deserção, marcado pelo estigma da traição.
Enquanto isso, um recruta emergente chamado Maverick ascendeu a cargos superiores, sua ascensão pavimentada pela resoluta lealdade a Damien, o líder agora destemido do D.A.D. Isolde, agora sendo uma mulher que exalava indiferença, deixava seu posto de médica e liderava uma força de elite remanescente apelidada de "Anoitecer", ao lado de Calista, em uma tentativa desesperada de preservar o que restava da antiga glória.
Damien, por sua vez, alçava-se ao posto de líder supremo do D.A.D. Doutro Connor, desaparecido junto a seus projetos vitais e envolto em mistério, cedia seu lugar ao novo regente. Sob a orientação incisiva de Damien, a vigilância tornava-se implacável, com qualquer Desperto sujeito a uma monitoração incessante ou, obrigatoriamente, forçado a participar da edificação de Nova Randalor. Um novo regime emergia, justificado pela necessidade de manter a segurança em meio ao caos.
Enquanto isso, Ra, outrora ancorado em Randalor, transformava-se em um andarilho errante. Seus passos o levavam às terras tropicais do sul, onde as disputas territoriais entre duas nações pequenas se desenrolavam em um cenário de caos. No epicentro desse tumulto, uma sinistra organização destacava-se, fornecendo armamentos para aquele que desembolsasse a quantia mais alta. Os primeiros raios da Legião das Cinzas despontavam, marcando o início de anos tumultuados.
Sebastian Blackwood erigia seu império bélico sobre os alicerces do lucro gerado pela guerra, transformando a Legião das Cinzas em uma força inabalável. Apesar das investidas ousadas provenientes de ambos os países vizinhos, a força militar do império resistia tenazmente. Equiparada ao antigo D.A.D, a Legião das Cinzas, impulsionada pelo ingresso de Ra como legionário, rivalizava apenas com a enigmática Shurana e as imponentes forças das terras nórdicas, onde os Vigias permaneciam como sentinelas intransigentes.
No local outrora ocupado pela majestosa Randalor, uma cidade emergia sob o abrigo de uma colossal redoma. Inicialmente concebido como o Projeto Redoma, prometendo ser uma metrópole elitista, segura e completamente monitorada pelo D.A.D, o seu propósito, no entanto, rapidamente se distorcia, transformando-se em uma cidade projetada para subjugar todos os Despertos sob um controle rígido.
Enquanto Damien, empreendia diversas operações para consolidar seu domínio sobre Yuron, acreditava fervorosamente que cada passo seu conduzia a um mundo melhor e seguro de megalomanias. No entanto, à medida que seus planos avançavam, a promessa de um paraíso utópico desvanecia, revelando a ascensão de um tirano sanguinário. Cada ação de Damien, inicialmente justificada pela visão de um futuro mais seguro, alimentava inadvertidamente a metamorfose de suas intenções nobres em um governo opressivo e sedento por poder. O destino de Yuron se desenhava, não como um refúgio de esperança, mas como um teatro macabro onde as sombras da tirania ganhavam vida.
A guerra no sul atingia seu ápice de brutalidade, transformando os campos em um cenário dantesco. Ramond, envolto nesse teatro de carnificina, exibia sua indiferença, uma sombra perdida nos campos pós-batalha. Cada investida carecia de propósito, um mero ciclo de vidas se extinguindo enquanto os cofres da Legião das Cinzas engordavam.
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Lendas Errantes - Ato I: Projeto ampulheta.
AksiVidro ou V é um jovem com poderes temporais voláteis que luta para controlar suas habilidades e evitar sua própria morte. Em uma cidade murada, V se une a um grupo de rebeldes que buscam derrubar o governo opressivo que domina a cidade. Mas, quando...