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El Muro del Origen es un concepto increíblemente complejo, y discutirlo es aún más desafiante.


Actualmente, no hay una posibilidad real de que Kara lo encuentre. Sin embargo, los asgardianos afirman que el patrón de Kara proviene de más allá del Muro del Origen, o "fuera" de él.


"¿El Muro del Origen?", reflexionó Kara, aunque no tenía muchas dudas. Si algo pudiera existir más allá del Muro del Origen, entonces los eventos que había experimentado hoy no parecían tan descabellados después de todo.


Los misterios que rodean al Muro del Origen son tales que incluso los asgardianos evitan discutirlos. Sabiendo lo delicado que es el asunto, Kara decidió dejarlo de lado. "Dado que el Muro del Origen aún no ha entrado en juego, dejemos esa discusión para más adelante", concluyó. Reconoció que cuando se trataba de asuntos tan esotéricos como el Muro del Origen, o cualquier cosa de fuera de él, los humanos tenían poco que aportar a su conocimiento. Estos asgardianos probablemente sabían poco más sobre el Muro del Origen que ella.


"Es hora de regresar y encargarnos de ese pulpo gigante", se recordó Kara, volviendo a centrarse en la Tierra y en el Demonio Parallax.


Vale la pena señalar que a la entidad ya no se la conoce como "Monstruo Parallax". Tradicionalmente, el Demonio Parallax representa una fuerza parasitaria en lugar de una criatura singular. Kara entendió que el demonio se alimenta del miedo, manifestándose como un parásito dentro de los cuerpos de seres poderosos. En el contexto de los Lantern Corps, se le llama Parallax solo cuando controla activamente a un anfitrión.


En los Green Lantern Corps, varias entidades, conocidas como Bestias Linterna, representan fuerzas emocionales dentro del anillo de poder de cada Linterna. Por ejemplo:


Linterna Amarilla: Parallax representa el miedo. Cuando posee un anfitrión, la entidad se llama Demonio Parallax. 


Linterna Roja: El Carnicero encarna la rabia, creando un Demonio de Sangre cuando posee un anfitrión. 

Linterna Naranja: Ophidian, la encarnación de la avaricia, convierte a su anfitrión en una entidad llamada Avaricia. 

Linterna Verde: Ion simboliza la fuerza de voluntad, y cuando se fusiona con un anfitrión, la entidad se llama Ion. 

Linterna Azul: Adara, el espíritu de la esperanza, se convierte en el Tianshi celestial cuando se une a un anfitrión. 

Linterna Violeta: El Depredador canaliza el amor, transformándose en la Bestia Depredadora cuando posee a alguien.


En cuanto a la Linterna Blanca y la Linterna Negra, ellos también tienen sus propias entidades.


La criatura de la Linterna Blanca es la Entidad, una representación de la vida misma, mientras que la entidad de la Linterna Negra es Nekron, que simboliza la muerte. Para ejercer el poder de la Linterna Blanca, un anfitrión debe encarnar plenamente el propósito de la vida, mientras que para usar el poder de la Linterna Negra, a menudo se requiere la muerte, y algunos se convierten en encarnaciones del propio Nekron.


Kara se sintió aliviada al saber de los asgardianos que no necesitaba la aprobación de ninguna Bestia Linterna para usar su anillo. Su interacción con los Guardianes de Oa le permitió usar su Anillo de Linterna Amarilla libremente, sin preocuparse por la entidad del miedo, Parallax.

DC: Comienza como Superman femenina/SupergirlDonde viven las historias. Descúbrelo ahora