Code de combat Erwan – code 10 . _ _ _ _ _ _ _ _ _
10 - 00 = prêt à émettre / recevoir - attente d'instruction
10 - 01 = Cdt unité
10 - 02/1 = situation normale 10 - 02/2 = situation favorable
10 - 02/3 = situation sous ctrl 10 - 02/4 = situation défavorable
10 - 02/5 = situation critique
10 - 02/6 = situation en cours éval / analyse
10 - 03 = arrêt trans ! (impératif) /négatif
10 - 04 = OK / D'accord
10 - 05 = relayer à / pour
10 - 06 = X O unité
10 - 07 = pb liaison / changer de location
10 - 08 = Annuler message / instructions
10 - 09 = répéter
10 - 10 = combat en cours
10 - 11 = inondation
10 - 12 = neige
10 - 13 = point info sur 13-1 = météo 13-2 = chemin/route
13/3 = ravitaillement 13/4 = OPFOR 13-5 = fortif ENI 13-6 : village/ville
10 - 14 = patrouille
10 - 15 = Rest & Recreation / repas 15-2 = bain 15-3 = lessive
15-4 = QL /AD 15-5 = religion
10 - 16 = demande autorisation pour ...
10 - 17 = contact établi (TOP ou physique)
10 - 18 = vite / urgent
10 - 19 = revenir à
10 - 20 = position / location 20-1 = établir camp 20-2 = lever camp
10 - 21 = cours d'eau 21 – 1 = ruisseau 21 – 2 = rivière
21 – 3 = fleuve 21 – 4 = canal 21 – 5 = étang/lac 21 – 6 = mer
21-6 = pont 21-7 = guet
10 - 22 = Attention / danger
22/1 = OPFOR 22/2 = feu 22/3 = inondation 22/4 = avalanche
22/5 = terrain 22/6 = gaz
10 - 23 = fosse / faille 23/1 = tranchée
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La géographie de Tranit
FantasyLe monde dans lequel Tranit et Erwan évoluent est quelque peu différent du nôtre..... mystère des mondes parallèles. J'espère pouvoir inclure dans ce volume quelques informations qui pourront être utiles aux courageux comme aux courageuses tenta...