38. Polybius

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Todos los campos de conocimiento tienen sus leyendas inexplicables, sus fenómenos paranormales, sus facetas ocultistas y paranoicas. Y el mundo del videojuego no va a ser menos. 

Polybius ha sido para la comunidad de los retrogamers una historia de tintes similares a la de la chica de la autopista (historia de camioneros) o a la de Verónica (leyenda urbana popular).

Una verdadera historia de terror con testigos que afirman haber jugado a ese juego y haber sido víctima de él.. mientras que otros acusan a éstos supuestos jugadores de estar inventándoselo. Todo empezo en la ciudad de Portland, Oregón en 1981. 

Allí se distribuyeron un número escaso de ejemplares de un nuevo videojuego, supuestamente en pruebas por parte de la compañía. El juego, según los que afirman haberlo jugado, era de gráficos vectoriales en el mundo del 2D, en él manejábamos una nave que disparaba a una serie de enemigos mientras las fases se desarrollaban con una mecánica tipo puzzle. 

Asimismo todos los testigos coincidían en que una particularidad del juego era que no movíamos la nave con el mando, sino que hacíamos rotar la pantalla alrededor de la nave. El juego constituía una revolución en lo visto hasta ahora, y su aspecto gráfico, de colores vivos y abundantes efectos lumínicos, constituyó una fuerte llamada de atención para todos los fanáticos de lo pixelado. 

Pero sería a los pocos días cuando se comenzaría a forjar la leyenda más oscura del mundo del arcade: las personas que jugaban a ese juego sufrieron terribles pesadillas: despertarse en mitad de la noche sumidos en un completo pánico, esto degeneró luego en súbitos problemas de memoria. 

Un terrible círculo vicioso debido a que muchos de estos jugadores decían verse impulsados a jugar reiteradamente al juego, sin ser capaces de mirar la máquina sin aguantar las ganas de echar una moneda en ella. 

A esto se le añadía el curioso detalle de que el juego estaba firmado por una desconocida compañía con el nombre de Sinnesloschen, que en alemán vendría a significar:

"Pérdida de los sentidos"

En última instancia, las víctimas aseguraban que todo desembocaba en un odio atroz hacia el juego y en la incapacidad de recordar con exactitud en qué consistía el mismo. De repente el interés desaparecía y los jugadores decían verse repugnados por la cabina que habían frecuentado de forma casi involuntaria.

Además, cada día que pasaba después del terrible episodio de adicción al juego, decían olvidar una parte más del mismo, hasta el punto de casi no poder recordar en qué consistía el juego exactamente. De ahí nace la razón del porque hoy en día es tan difícil encontrar información. 

Eso no es todo. 

Aún no he mencionado que otros tantos adictos a este videojuego aseguraron ver a hombres vestidos de traje negro tomando notas de quiénes habían registrado las puntuaciones más altas y, en algunos casos, cambiando la configuración de la máquina. 

Un par de testigos aseguraron que estos "señores" se habían olvidado de salir de la configuración interna del mismo arcade. Los curiosos testigos aseguraron con firmeza que, cuando miraron a la pantalla de configuración que dejaron abierta a luz del público, contemplaron atónitos los parámetros de "estadísticas".. estas decían:

Historias de terror y creepypastasDonde viven las historias. Descúbrelo ahora