Коли початкова теорія мани, до якої в ході виконання другого завдання дійшли Лілія та Алекс, полетіла в тартарари, нагальним стало питання про те, чим же все таки ця мана є. Лілія не хотіла з цим розбиратися. Справді. Але вона може відчути згубний вплив мани, а тому несвідомо починає думати про те, чим він викликаний.
Розклавши все, що не так давно відбулося, можна дійти до висновку: мана для гравців небезпечна. От чесно, якщо непритомність - то найменший прояв дії хаотичної енергії мани, то Лілія відмовлялася робити що-небудь без ще хоч крихти інформації. Вона вже не могла дозволити собі не ризикувати.
В момент, коли система 'Гри' реагує на спроби активації незрозумілими помилками, інформація стає життєво необхідною.
Але як цю інформацію отримати?
|Алгоритми Гри було змінено|
<Помилка в автентифікації гравця>
Нестабільне становище мани
|Небезпека|
Задля стабільності з'єднання просимо гравця переміститися подалі від жерла мани.
Вже вкотре на екрані з'являється це. Відколи 'Гра' взагалі турбується про життя та здоров'я гравців?
[Відмовлено]
<Проводиться автентифікація гравця>
Помилка
Недостача мани
|Проведення аналізу не є можливим|
-Недостача? Смієшся? Тут її надто багато. Тц. Мені потрібен Алекс.
Мана... Можливо, Алекс і справді пояснив би зараз принцип дії мани, ніби знайомий з ним цілу вічність, але Лілія не була такою. В даній ситуації вона могла сказати лише те, що ця хаотична мана не підходить 'Грі'. Вона не сприймається. Для функціонування інтерфейсу 'Гри', здається, необхідна чиста енергія. Військо. Хороше, натреноване військо, а не некероване зібрання різношерстих воїнів, які не слухають наказів.
Лілія прийняла рішення.
<Переказ мани здійснено успішно>
ВИ ЧИТАЄТЕ
Гра
ФэнтезиДвоє головних героїв далеко не прості, адже вони є геніями свого часу. А ще вони просто ненавидять одне одного. Та одного разу дивна "Гра" змінює їхні життя, змушуючи робити все більш неможливі речі, стикатися з такими ж геніальними суперниками, як...