Du beschließt, dein Glück zu versuchen und dich in der Arena mit Haudrauf zu messen. Was kann ein einfacher Kobold dir schon anhaben? Also machst du dich auf den Weg zu der Fuchsschnauze und stellst dich dort in die Schlange von anderen Kriegern, die ebenfalls gegen jemanden kämpfen wollen.
»Wen möchtest du als Gegner?«, fragt die Fuchsschnauze mit einer unangenehmen Stimme, die sich wie eine quietschende Säge anhört.
»Haudrauf«, antwortest du.
»Sehr schön, sehr schön«, murmelt dein Gegenüber, kritzelt etwas auf einen Zettel und reißt die untere Hälfte ab, um sie dir zu geben. Dann hält er dir eine in Tinte getauchte Feder. »Eine Unterschrift hier bitte.«
Du setzt deinen Namen auf die obere Hälfte des Zettels, den die Fuchsschnauze noch in der Hand hält.
»Sehr schön, sehr schön«, sagt er wieder. »Deinen Teil des Zettels zeigst du einem der Orks in der Arena. Dann lassen sie dich durch. Du musst den Seitengang entlang zur Tür mit der Aufschrift ›Gegner Haudrauf‹ gehen. Der Raum befindet sich direkt unter dem Kampfplatz. Wenn es so weit ist, wirst du mit einer Plattform nach oben gehoben. Solltest du gewinnen, werden dir die fünfzig Silbermünzen direkt ausgezahlt. Viel Spaß, Glück, was auch immer.«
Die Fuchsschnauze wedelt mit der Hand und bedeutet dir damit, Platz für den nächsten zu machen. Du gehorchst und gehst mit dem Zettel in der Hand zurück zum Eingang der Arena. Dort sind wieder die zwei Orks. Der mit dem fehlenden Hauer erkennt dich sofort wieder und lacht laut grölend.
»Hey, Grotz!«, ruft er wieder seinem Kollegen zu. »Schau mal, wer wieder da ist!«
Schnell hälst du deinen Zettel hoch. »Ich werde gegen Haudrauf kämpfen! Ihr müsst mich diesmal durchlassen!«
Du atmest erleichtert aus, als der Ork den Zettel kurz ansieht und dann nickt. »Meinetwegen«, grummelt er und tritt zur Seite, sodass du die Arena betreten kannst.
Es dauert nicht lange, bis du besagte Tür gefunden hast. Der Raum ist einfach eingerichtet. In der Mitte befindet sich eine quadratische Plattform, die an vier Ketten befestigt ist, welche zur Decke führen. Wahrscheinlich lässt sie sich so mit irgendeinem Mechanismus anheben. Da du nicht weißt, wann der Kampf anfängt, stellst du dich jetzt schon auf die Plattform.
Wenige Augenblicke später öffnet sich eine Klappe an der Decke und helles Sonnenlicht strahlt auf dich hinab. Du hörst lauten Applaus und begeisterte Schreie. Dazwischen mischt sich die laute Stimme des Arenabetreibers, aber du kannst nicht verstehen, was er sagt. Mit einem Ruck setzt sich die Plattform in Bewegung. Die Ketten rattern laut. Als du oben angekommen bist, schaust du dich sofort um, um nicht direkt von hinten überrannt zu werden.
Tatsächlich tut ein grünhäutiger Kobold auf der anderen Seite der Arena das gleiche. Als er dich entdeckt, zieht er sein grausam aussehendes, gekrümmtes Messer und stößt einen lauten Schrei aus, bei dem die Menge wie verrückt abgeht. Die Leute springen von ihren Sitzen und jubeln Haudrauf zu, der nun in großen Sprüngen auf dich zu sprintet. Schnell ziehst du deine Waffen und machst dich kampfbereit.
(Haudrauf hat 85 Stärkepunkte. Du startest mit deinen Stärkepunkten. Dir werden Punkte abgezogen und gegeben. Der mit den meisten Stärkepunkten gewinnt. Im Falle eines Gleichstands verlierst du als Herausforderer.
Abgezogen werden dir Punkte für:
- Vampir
- braune Haare
- graue Augen
- langes Gewand
- Blütenkleid
- Wanderschuhe
- Bogen mit Giftpfeilen
- Giftklaue
- Giftgas
- Blitzmagie
- Komodowaran
- Anzahl Schaden
Gegeben werden dir Punkte für:
- Werwolf
- bunte Haare
- grüne Augen
- Rüstung
- Kettenhemd
- Eisenstiefel
- Axt
- Eisenkeule mit Dornen
- Morgenstern
- Wachselixier
- Wahrsagen
- Phönix
- Feuerdrache
- Gründrache
- Anzahl Schmuck
- Level deines/r Gefährten)
a) Du hast gewonnen. (Kapitel 9)
b) Du hast verloren. (Kapitel 13)
Angriff (Kapitel 8)
oder
Rückzug (Kapitel 25)
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Shadowlands IV - In der Mondebene
FantasiDer vierte Band des Shadowlands-Abenteuers. Du solltet zuvor auf jeden Fall die ersten drei Bände »Shadowlands I - Im Dunklen Forst«, »Shadowlands II - In den Nebelbergen« und »Shadowlands III - In den Sonnenlanden« gelesen haben. Du hast deine Reis...