Futura Falna original de Bell Cranel (Editada)

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Es la suma total de la anterior Falna de Bell Cranel antes de volver al pasado y la bendición y sangre de Zeus, junto a la pequeña parte del poder que Ouranos y Cronos le otorgaron.

Estado de aventurero.

Nombre: Bell Cranel.

Edad: 28 años.

Familias: -/-/-/-/-

Nivel: 12 (Oculto por Hestia)

Raza: ¿?

Fuerza: SS

Resistencia: SSS+

Destreza: SS

Agilidad: SSS

Magia: EX

Suerte: E

Resistencia anormal: S

Escape: EX

Habilidades:

Voluntad Inquebrantable: Muestra la fuerza de voluntad del usuario, dándole un aumento de poder mientras más fuerte sea dicha voluntad, esta responde igualmente a los sentimientos del portador, respondiendo y aumentando o disminuyendo su poder dependiendo de su estado anímico, provocando un estado Berserker si la ira predomina ante lo demás (desconocido como afectan los demás sentimientos a dicha habilidad).

Argonauta: Permite una carga para un contraataque, se requieren dos minutos para una carga completa y puede sonar como una pequeña campanada o una gran campana dependiendo del poder necesario, se puede usar para cualquier tipo de ataque. (Forma Limit Off: se escuchará una doble campanada además de una intensa aura blanca, junto a un círculo mágico divino bajo sus pies)

Slayer: Aumenta enormemente todas las habilidades cuando se lucha contra monstruos salvajes, potencialmente haciendo que el usuario sea más fuerte que su nivel real al luchar contra ellos.

Pie de conejo: Le otorga al usuario un gran aumento de velocidad cuando sus niveles de adrenalina suben en extremo.

Transferencia: le otorga el permiso de dar parte de su poder acumulado o mente a algún compañero o arma.

Cazador: amplía los sentidos del aventurero en extremo, similar a un Beastman.

Depredador: Le otorga un sexto sentido que le avisa de cualquier peligro inminente, lo que lo priva de quedar inconsciente por mucho tiempo, al igual que le permite sentir la presencia de las personas y criaturas cercanas.

Overdrive: Permite una carga dual, la cual almacena los restos de la habilidad Argonauta o cualquier otra habilidad usada hasta 4 veces, ampliando el daño o alcance de cualquier habilidad, sea física o mágica.

Eagle Eyes: Le otorga al usuario un gran aumento en su visión, alcanzando ver incluso a kilómetros de distancia, solo dependiendo de cuanta mente logren soportar los ojos del usuario.

Sonar: Habilidad solo habilitada para ser usada con Cazador, otorgándole al usuario un aumento exagerado en su audición y su percepción de sonidos o vibraciones.

Maestro Herrero: Le otorga un conocimiento y maestría excelentes al momento de forjar, solo siendo superado por dioses herreros.

Análisis: Gracias a la habilidad de Eagle Eyes, los ojos del usuario están mejor adaptados para notar cualquier detalle de las cosas que ve, reconociendo imperfecciones hasta el punto microscópico y guardando los detalles de cualquier objeto que analice, logrando saber su composición si es un objeto forjado o creado, o logrando analizar el cuerpo de criaturas o personas, notando heridas o posibles puntos débiles.

Rayo de Zeus: Control y autoridad total sobre el arma sagrada del dios Zeus, solo limitándose a la mente y resistencia física del usuario.

Fuego infernal: Control y autoridad sobre el fuego divino e infernal, dándole una inmunidad completa a todo tipo de fuego.

Montura: Le otorga un control total sobre cualquier animal que monte, tanto bestias del Dungeon como criaturas divinas, además de darle los conocimientos necesarios sobre cómo manejar dicha montura, aunque esta habilidad no solo se limita a montar bestias.

Resistencia mágica: Tal como dice su nombre, le otorga una resistencia mágica de alto rango al usuario, no solo limitándose a magias, también le otorga resistencia a maldiciones tanto divinas como de mortales.

Presencia oculta: Le permite al usuario ocultar su presencia durante un corto periodo de tiempo, aunque dicha habilidad es inútil contra la habilidad clarividencia.

Tiempo: Habilidad aun no descubierta por Bell, la cual maximiza la velocidad de pensamiento y de sus reflejos cuando sus niveles de adrenalina aumentan, logrando percibir la velocidad media de un dios con solo sus ojos, ralentizando el tiempo a su alrededor, aumentando su propio tiempo.

Curación: Aun no descubierta por Bell, otorgándole una regeneración acelerada, al punto que heridas menores o rasguños se cierran en segundos, aunque no regenera extremidades desde cero, solo logrando pegar la extremidad cortada al cuerpo con relativa facilidad.

Semidiós: Aun no descubierta por Bell, aumento exagerado de todas las habilidades de lucha, dejando de lado su humanidad para desbloquear todo el potencial futuro de Bell, aunque mientras más se usa esta habilidad, más humanidad ira desapareciendo del alma de Bell, reemplazándolo con energía divina.

Saber: Habilidad y conocimiento sobre todo lo que respectan a las espadas o dagas, causando un aprendizaje apresurado sobre cualquier habilidad de espadachín. Habilidad otorgada gracias a un extenuante entrenamiento en el área.

Archer: Conocimiento sobre uso y creación de arcos, ballestas y flechas, dándole una maestría en dicha aria, habilidad otorgada gracias a un extenuante entrenamiento en el área.

Lancer: Conocimiento sobre uso y forjado de lanzas, dándole una gran maestría en el uso de estos, habilidad otorgada gracias a un extenuante entrenamiento en el área.

Acción independiente: Habilidad aun no descubierta, la cual le permite usar el poder de una Falna a pesar de perder a su dios, la duración máxima de esta habilidad se desconoce hasta el momento.

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