Introductorio de Marcas

69 6 49
                                    

Cuando Sy Guasu maldijo a las personas, ellas descubrieron que había dividido las marcas en cinco clases. Sin embargo, las mezclas entre estas marcas estaban rompiendo el equilibrio de la jerarquía que habían establecido. Durante la Guerra de las Flores Amarillas, el cuarenta por ciento de los Marcados fue eliminado; de ese total, el treinta por ciento era producto de mezclas y el resto pertenecía a una marca pura.

Después de la guerra Jasy Jateré se impuso como amo de esas marcas, poniendo fin al conflicto y restaurando el equilibrio al establecer cinco dinastías dominantes. En ellas, con ayuda de sus brujas, reubicó los tipos de marcas y las agrupó en clanes según su potencial, dividiéndolos en principales y secundarios. Además, organizó la clasificación del potencial de una herencia, estableciendo cuatro estados que hoy en día son la base de los entrenamientos en la academia: ataque, defensa, curación, escape y las variantes dobles por defecto.

Se sabe que las marcas reaccionan a la energía natural que todos poseemos y al movimiento que la diosa Luna realizó al maldecir nuestros cuerpos. Esta energía interna se manipula y, al entrar en contacto con la magia de Luna, se activa el tinte natural que hace aparecer la marca, conocida como herencia.

Las dinastías se dedicaron a entrenar las energías residuales en sus cuerpos, desarrollando cada una su propio método de control. En la actualidad, sólo quedan 4 de esas 5 grandes dinastías:

1. La Dinastía Atalli

Es la primera y más cercana al Señor. Su herencia se llama Psionexus, la liberación del potencial de la mente, mezclado con la sabiduría adquirida del libro de Jasy Jateré logran mantener su estatus cada año.

Los Atalli se caracterizan por ser distantes con aquellos que no comparten su linaje. Son conocidos por ser callados y superdotados.

Una característica física distintiva son sus ojos grisáceos, que pueden cambiar de tono dependiendo de la cercanía a la familia principal. Estos ojos también revelan el potencial del portador.

Los ancestros de los Atalli eran de origen español. En honor a ellos y a su origen, su marca fue nombrada Lauburu. La forma de esta marca consiste en cuatro gotas que se unen en un solo punto, y puede abarcar toda la espalda o solo una parte:

2. Dinastía Lumif

Ocupa el segundo lugar en la jerarquía. Su herencia fue nombrada Natúria, lo que les otorga el control sobre todo lo que abarca la naturaleza.

Se caracterizan por ser fervientes protectores del medio ambiente. Se dice que pueden escuchar la voz de los árboles, lo que a veces los hace hablar solos o distraerse rápidamente.

Una característica física distintiva de los Lumif es el cabello de colores llamativos, con verde, azul y rojo divididos. Cuanto más alejados están de la familia principal, más dominante se vuelve un solo color. Para evitar llamar la atención, muchos optan por pintarse el cabello de marrón.

Su marca consiste en dos alas ramificadas que representan la sensación de libertad en la naturaleza. Esta marca se ubica en el brazo, llegando incluso a rodearlo:

3. Dinastía Driksen

Ocupa el tercer lugar en la jerarquía. Su herencia, nombrada como Mbokusugue en guaraní, significa "destruir", ya que tienen la capacidad de convertir en polvo todo lo que tocan. Esto los convierte en la dinastía más temida.

Los miembros de esta dinastía son conocidos por ser agresivos y por alejar a los demás. Comparten un miedo común: el temor a no ser capaces de controlar su marca.

No tienen características físicas notables o distintivas. Mantienen un aspecto corriente y variado, lo que dificulta distinguirlos de los demás clanes.

La marca de la Dinastía Mbokusugue se ubica en el centro del pecho, con líneas similares a grietas que viajan hasta las clavículas. Esto simboliza que no le temen a la destrucción de su ser.

4. Dinastía Healing

Ocupa el cuarto lugar en la jerarquía. Su herencia, llamada Compasión, es única ya que se basa en la curación acelerada, pero no pueden utilizarla en ellos mismos ni en heridas de más de un año. Los clanes que derivan de esta dinastía suelen ser mezclas con otros tipos de marcas.

Esta dinastía es la única cuya herencia no causa daño. Se centra en la curación, pero cada vez que utilizan su herencia, sus cuerpos sufren daños irreversibles.

Valoran mantener la tranquilidad a su alrededor y evitar sobrecargar su cuerpo. Son amigables y honestos, adaptándose continuamente para sobrevivir.

La única distinción física de esta dinastía son sus orejas puntiagudas, que los hacen parecer guardianes del bosque.

La marca de la Dinastía Healing tiene la forma del árbol de la vida, que representa su lucha interna por sobrevivir. Se encuentra en las manos, simbolizando su capacidad para sanar y cuidar.

5. Dinastía Ambay

No sé tienen datos de esta dinastía.

Clasificación de Herencias según Tajy Morotî:

I. Ataque: Marcas que sirven para la ofensiva, en primera línea, son las mejor potenciadas por la antigua guerra. Reinan en ella los descendidos de Lumif, Driksen y Atalli.

II. Defensa: Marcas que sirven para la defensiva, ubicados en segunda línea por la alta resistencia al tipo ataque. Usados como escudos, son la carne de cañón que hizo posible no perder a las herencias puras. Reinan en ella los descendidos de Atalli.

III. Curación: Marcas que sirven en todas las líneas, gracias a ellos se evitaron cientos de muertes del tipo defensa, siendo los únicos que se preocupaban por su seguridad. Reinan en ella los descendidos de Healing.

IV. Escape: Marcas que sirven a todas las líneas, encargados de llevar al tipo curación a lugares seguros y llevarlos junto a los heridos. Reinan en ella los descendidos de Atalli.

V. Variantes: Sobrevivientes de la guerra de Flores amarillas, marcas antiguas que surgieron por la mezcla de los diferentes tipos. Siempre los tienen vigilados ante cualquier intento de revuelta.

Libro de resúmenes, Historia y Herencias.


Marcados: Los secretos de la historiaDonde viven las historias. Descúbrelo ahora