Prologue

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Une nuit semblable à toutes les autres s'étendait sur l'île de Solken, qui n'avait pas changé depuis des années. Cette île abritait une population relativement élevée. Malgré la bienveillance entre les habitants, des règles strictes persistaient depuis des générations. Les coutumes transmises avaient sculpté une fausse harmonie, guidée par des codes rigides influençant la vie quotidienne.

L'île était entourée de paysages fantastiques : des forêts, des zones montagneuses, des anciens vestiges, mais surtout de mystérieuses ruines faisant sa renommée. Délimitées par des crevasses, ces ruines semblaient délibérément séparées du monde. Bien que ces vestiges aient vu des jours meilleurs, leur présence ajoutait une aura de mystère et de convoitise.

Paradoxalement, c'est grâce à ce lieu chargé d'histoire que l'île gagnait une certaine notoriété et entretenait de rares liens commerciaux avec les grandes villes. Elle était ainsi connue sous le nom évocateur de l'île de Solken, en hommage à Solken Ludicruis, un homme détenant un don hérité des déesses. Premier à transcender l'humanité grâce à une magie défiant les lois du monde, il était souvent qualifié de Solken l'hérétique.

Chaque être vivant en Ydra est doté de mana : les plantes, les roches et même les créatures en renferment. Les humains, quant à eux, possèdent la capacité de développer des pouvoirs magiques, lesquels se manifestent entre l'âge de 13 et 18 ans, période où ils atteignent leur maturité et où les pouvoirs atteignent leur plein potentiel. Au-delà de cet âge, bien qu'ayant du mana, les individus peuvent abandonner tout espoir d'en obtenir. La quantité de mana constitue également un facteur déterminant, souvent crucial pour ceux qui veulent marquer l'histoire.

Devant sa cheminée modeste, une personne du nom de Guilbert se tenait, portant les marques du temps et les mésaventures de sa vie, marquées par une tristesse profonde. Malgré son grand âge, il ne manquait pas de prestance physique, un héritage de ses années en tant que Chevalier Saint, un titre qu'il avait porté fièrement au cours de sa vie.

Ce soir-là, cependant, la situation contrariait le vieux chevalier. La réserve de bois s'épuisait, et la nécessité de la renouveler s'imposait dans le calme de la nuit étoilée.

Soudain, alors que Guilbert s'apprêtait à sortir, une lueur éblouissante transperça l'obscurité de la nuit. Étonné, il se leva, scrutant par la fenêtre. Une colonne de lumière céleste semblait descendre du firmament, illuminant les alentours.

Intrigué et guidé par un pressentiment inexplicable, Guilbert se dirigea avec vivacité vers la source mystérieuse de cette lueur divine, située dans les ruines. Au terme de sa marche, Guilbert découvrit au centre de ce halo rayonnant un nouveau-né, paisiblement couché sur une sorte d'édifice de pierre, le halo céleste le caressant tendrement. C'était une vision à la fois étrange et miraculeuse, un être venu d'ailleurs, possédant une quantité phénoménale de mana.

Le cœur du vieux sage sentait que cette rencontre n'était pas le fruit du hasard ; il était convaincu que sa réunion avec le nourrisson faisait partie d'une destinée. Il décida de le prendre sous son aile et de redevenir un homme à la stature qu'il arborait autrefois. Ignorant les lois de l'île et les regards perplexes des étoiles qui semblaient elles-mêmes témoigner de cet événement, Guilbert prit le nouveau-né et le serra doucement contre lui en regagnant sa demeure. Un acte qui allait non seulement changer le cours de son existence, mais aussi celui de l'île tout entière.

Ainsi débuta la légende connue plus tard sous le nom du Gardien du Mana Éternel, et de l'enfant dont les épreuves allaient jalonner sa vie et son ascension vers son rêve futur.

Le gardien du mana éternelOù les histoires vivent. Découvrez maintenant