Reich

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A história se inicia no ano de 3025, em um planeta chamado Haumea, perdido na imensidão do universo, um planeta característico posso dizer, sua rotação era mais lenta que a do planeta terra, lá o dia tinha 48 horas, o que o tornava mais longo, outra característica importante a ser ressaltada é que nele não havia o calor, definido como verão por cientistas, entre outros, havia apenas o frio, nada de desertos, a única temperatura quente que podia ser sentida era a que se podia produzir, tal como o fogo, pois o sol não esquentava, apenas iluminava. O clima era totalmente neutro, mas algumas partes ondulavam em frio. A água era a mais pura, totalmente cristalina, e algumas vezes quando o clima diminuía um pouco, era possível ver os flocos dançando no ar. Haviam algumas florestas, e uma diversidade de animais, dos bem pequenos até os enormes, o céu era num tom roxo, cujas estrelas se moviam, rodopiando os lugares de forma incessante. O planeta era habitado pelo que posso chamar de semi-humanos pois as qualidades eram mais aperfeiçoadas, e não se sabia sobre outro tipo de vida aos arredores, apenas das raças que eram divididas ali presentes, quais eram Siars, Trotans, Munins, Dingofs, Grovers e Prians.

Siars: São uma raça muito delicada, vivem em pequenas casas feitas embaixo d'água, são um pouco reservadas e saem para a superfície apenas em noites de neblina total. São extremamente perigosas, seres sem piedade, se alimentam de outras raças, tem uma beleza extraordinária, e são ótimas mergulhadoras.

Trotans: Descendentes de piratas, são caracterizados por serem altos, enormes. Tem uma incessável sede por aventura, e tem ótimas habilidades em caça e procura, herança de seus ancestrais, geralmente, aceitam troca de serviço por dinheiro.

Munins: Descendentes de Siars com semi-humanos, são quase incomuns, já que as Siars se alimentam deles. São caracterizados por sua delicadeza, fofura e educação, são persistentes em seus objetivos, pois suas personalidades se tornam armas diante de algumas situações, obtendo então, na maioria das vezes, o que desejam.

Dingofs: Descendentes de anões, vivem afastados, morando em cavernas em montanhas, tem um contato mínimo com outras raças. São ótimos em saber suas localizações e memorizar lugares e situações.

Groves: Descendentes de vikings, são caracterizados por seu físico forte e grande, sua habilidade em construção e seu fácil manuseio com armas. Moram em grandes casas de madeira, geralmente constroem vilas e são muito unidos.

Prians: Descendentes da realeza, cujo cabelo tem coloração avermelhada, são caracterizados por serem ruivos, e tem super inteligência. Moram em casas grandes e são um pouco espaçosos.

Essas eram as raças do Reino de Mungrel, localizado em Haumea. Todos viviam pacificamente, mas não podemos mentir, pois alguns dias as terras tremiam. No início de mais um ano, que no lugar era composto por 19.200 horas, o que fazia com que um ano tivesse 400 dias, todos se preparavam para suas atividades diárias, dentre elas, levar os pequenos para escola, caçar, plantar, diversas atividades eram praticadas em todo o reino, inclusive das mais absurdas possíveis. O reino era comandado pela Rainha Érin, que não se ouvia reclamação sobre, e como tudo estava em perfeita harmonia, nada lhe era cobrado. Os anos do colégio eram formados desde crianças, dois anos após o nascimento eram mandados á escola, lá aprendiam a história de Haumea, e sobre as outras raças, era lá então, que os pequeninos se conheciam, e entravam em contato com outras culturas totalmente diferente da deles, o que fazia com que ir á escola se tornasse um completo encanto.

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