5.1. Tecnologie - Classificazione

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Ci sono innumerevoli modi per strutturare le proprie tecnologie nelle ambientazioni, il modo più semplice è partire dall'idea di livello tecnologico che si vuole adottare.

Può sembrare assurdo, ma non è importante dire subito quale sia la tecnologia utilizzata nell'ambientazione, specie se si è deciso in anticipo che tipo di ambientazione scrivere.

Nella fase di progettazione dell'ambientazione è importante sapere che tipo di mondo si disegnerà solo perché progettare una galassia può essere più difficile di farlo con un pianeta, ma una volta fatta la scelta, luoghi e personaggi sono più importanti della tecnologia, perché sono loro a delinere ciò che verrà scritto in quest'ultima.

5.1.1. LEGGI FONDAMENTALI

Si parte dalle basi, ovvero cose che tutti sanno: la Terra gira intorno al sole. Dare delle regole generali è il primo passo per creare delle categorie di regole che poi andranno sviluppate. Dare per scontata una regola che può sembrare banale è l'errore più comune, per evitarlo si può pensare ai bisogni primari di ogni individuo.

Le leggi fondamentali possono variare in base al tipo di ambientazione, perché pianeti diversi hanno personaggi e luoghi diversi, ma tutte hanno in comune un tratto: sono imprescindibili e sono logiche. Nella galassia c'è una guerra che coinvolge più razze? Si viaggia più veloci della luce. Ci sono maghi e stregoni? Allora la magia sarà parte integrante della società.

Continuare per induzione logica porta però spesso a tradirsi, da qui il secondo passo.

Continuare per induzione logica porta però spesso a tradirsi, da qui il secondo passo

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5.1.2. SETTORI

Il diventare specifici complica le cose. Immaginando un albero, le leggi fondamentali sarebbero i rami più grandi che si allungano dal tronco, i settori invece corrispondono alle ramificazioni e più sono specifiche, più ci si avvicina a quello che è il riscontro con la trama. Clonare una determinata cosa, sostituire un organo con una protesi specifica, lanciare un determinato incantesimo e persino guidare un determinato cavallo sono esempi lampanti di come si possano usare i settori.

I settori si scrivono a partire dalla legge fondamentale a cui si vuole fare riferimento, si entra nello specifico delle competenze e più specifici si diventa, più dettagli necessiteranno le tecnologie utilizzate.

5.1.3 COLLEGAMENTI

Come in tutte le scienze, le tecnologie hanno bisogno di alcune relazioni tra loro: se non esiste il laser, non si può operare un occhio. Se non esistono le staffe per la sella, la cavalleria non può lanciarsi in cariche spettacolari. L'invenzione del motore a vapore farà comparire le locomotive, ma darà anche spazio a una rivoluzione industriale che porterà all'invenzione dell'elettricità.

Fare collegamenti è più facile di quanto si pensi, soprattutto perché collegare le tecnologie dipende dalle stesse conoscenze insite nelle leggi fondamentali, che dipendono dalle scelte dell'autore dell'ambientazione. 

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