🏹•Bεяυƒ | Klαѕѕεи | Tειl 1•🏹

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Vorab: Habe mich von Final Fantasy inspirieren lassen :3

[Bilder sind sinnbildlich gemeint - eure Oc müssen nicht so aussehen wie auf diese Bilder]

Beachtet: mit 18 Jahren könnt ihr kein Meister in ein Berufszweig sein! Mit 16 Jahren ist es erlaubt eine Ausbildung zu machen die je nach Beruf unterschiedlich ist. 1-3 Jahre und zum Schluss eine Prüfung die entscheidet ob man diesen Beruf nun erfolgreich geschafft hat. Das heißt mit 18-20 ist man erst fertig mit der Ausbildung. Meister (Jemand der sein Wissen weiter gibt) kann man erst sein mit mind. 10 Jahre Berufs Erfahrung!
Eine weiter Entwicklung kann man nur machen wenn man den davor gebrauchten Beruf erlernt hat (z.B. Krieger) und diesen nach der Ausbildung 1 Jahr lang gemacht hat. Eine weiter Entwicklung dauert 1-3 Jahre (kommt drauf an) und mit einer Prüfung in der Arena(etc.) Zeigt sich ob man dies bestanden hat. (Z.B. Krieger zu Ritter) Und das geht immer so weiter. Bis keine weiter Entwicklung möglich ist.

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Freiberufler

Eigenschaften: Hatkein festen Beruf = Ist auf Beruf suche

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Eigenschaften: Hatkein festen Beruf = Ist auf Beruf suche. Ein Freiberufler besitzt zwar keinebesonderen Stärken, kann aber gewöhnliche Gegenstände verwenden. Obwohl alleFreiberufler ähnliche Vorteile und Nachteile haben, um unterschiedliche Berufezu entdecken;
Fähigkeiten: /
Angeborene Fähigkeiten: /
Waffen: Entdeckt erst alles, weshalb man überall mal testen kann.Messer, Schwert, Stab, Rute, Bogen, Pfeil, Schild, Krallen;
Weiter Entwicklung: Kann in allen erst' stufende Berufe ausgebildetwerden;

=Freiberufler sind vorallem Jugendliche die sich ein Beruf suchen. Sie können bei Meistern den Beruf erlernen.

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Dieb/in

Eigenschaften:Die Eigenschaft ist das Stehlen von Gegenständen von den Gegnern

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Eigenschaften:Die Eigenschaft ist das Stehlen von Gegenständen von den Gegnern.
Fähigkeiten: Diebe haben grundsätzlich hohe Geschwindigkeits- undAusweichwerte; Der Dieb besitzt eine hohe Wendigkeit. Er besitzt nur einedurchschnittliche Stärke, greift aber sehr häufig mehr als einmal an, was dieseSchwäche wieder ausgleicht. Somit macht er sich gut neben Kriegern oderMagiern, die ihn unterstützen. Aufgrund seiner geringen Verteidigungswerte undder Unfähigkeit sich zu verteidigen sollte man jedoch stets seine Lebenskraftim Auge behalten. Außerhalb des Kampfes kann der Dieb zudem Truhen und Türenohne zugehörigen Schlüssel öffnen.
Angeborene Fähigkeiten: Gänge finden, Wachsamkeit, Sprinten;
Waffen: Messer, Wurfgegenstand, Dolche;
Weiter Entwicklung: Ninja;

The Soul from Alvara || FANTASY RPG  [GESCHLOSSEN]Wo Geschichten leben. Entdecke jetzt