Vítám vás, přátelé, u další kapitolky. Ani se mi nechce věřit, ale je to tak - zase už jsou tady. Teď si někteří z vás možná poklepou na čelo a třeba si i pomyslí něco, ne zrovna lichotivého. Ano, máte pravdu. Určitě by se spíše slušelo napsat něco jako
HURÁ - KONEČNĚ MÁME PRÁZDNINY!
A já souhlasím, a moc ráda. Jen mi přišlo až s podivem, že už uplynul celý rok od chvíle, kdy jsem tuto knížečku začala vydávat. Jo, jo, už jsme zase o rok starší a doufám, že i moudřejší - věřím, že u vás, moji milí, to platí. Ale, pojďme k věci.
Před rokem jsme si povídali o tom, jak se dají ty nádherné dny prožít, třeba trochu jinak. Tentokrát mi sice taky leží v hlavě nějaký nápad, ale začínám se bát, že než ho dotáhnu a doladím k úplné své spokojenosti, budou prázdniny fuč.
Proto vá přináším takový malý nástin. Zkoumala jsem různá eRPéGéčka. Líbí se mi ta základní myšlenka - děj spoluvytváří všichni účastníci hry.
Dělá mi ale problém to, že se hra často neuvěřitelně vleče, a to z několika důvodů.
1. Pošleš svoji repliku a ostatní reagují tak, že se vlastně děj nijak nevyvíjí. Znáte to:
A: /přichází s rozhodnutím, vyřešit naši nebezpečnou situaci./
"Ahoj , lidi, něco se musí stát."
B: /souhlasně pokývá hlavou/ "To musí"
C: /právě přibíhá/ "Ahoj, o čem je řeč?"
D : /spustí naštvaně/ "Jdeš pozdě!"
E: /zamračí se na D/ "Ty taky nechodíš vždycky na čas."
A: "Tak, pánové, jaký máte návrh?"
C: "Co takhle - jít do kina?"
. . . . . . . . . . . .
2. Dlouhé čekání, než se někdo připojí (třeba i několik hodin).
3. Velká časová prodleva mezi napsáním repliky a jejím „naskočením„ - 20 minut?
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Iěch nevýhod je podstatně víc, ale nebudeme se dál zdržovat.
ČTEŠ
Fígle, jak na to
LosoweJak stíháš psaní, čtení, koníčky a učení? Kde bereš čas na úklid a další domácí práce, když každý den má jenom 24 hodiny?