Kapitola druhá

37 2 0
                                    


Měl jsem stále tmu před očima, ale smysly začínaly pozvolna vnímat okolí.

Slyšel jsem zpěv ptáků a šelest stromů, do kterých jemně ťukaly kapky deště. Ve vzduchu bylo skoro i cítit vlhko a pod nohama měkká zem. Opatrně jsem odlepil víčka od sebe, zamžoural na okolí a udiveně se rozhlédl. Stál jsem uprostřed paloučku, kolem mě šustila tráva ohýbaná lehkým vánkem, skrz listy okolních stromů prosvítalo slunce a svět kolem měl zářivé barvy.

Opatrně jsem zvedl ruce a prohlížel si své nové tělo. Všechno vypadalo tak naprosto reálně, že mě to děsilo, ale zároveň těšilo. Vzpomněl jsem si na radu systému a začal se mimoděk osahávat, abych zjistil, kde mám brašnu, načež jsem si nadšeně vyhrnul i šedou lněnou košili a poplácal se po lehce vypracovaném břiše. Nahmatal jsem popruh přes rameno. Aha, pomyslel jsem si, brašna bude prázdná, takže je lehká. Otevřel jsem ji a zašátral uvnitř rukou. Otevřelo se mi před očima čtyřicet osm políček v průhledném okénku. "Hmmm... Inventář..." zamručel jsem a vytáhl manuál. Zprvu jsem nechápal, jak mám sakra rozumět něčemu, co je psané jakýmsi klikyhákem, takže jsem vyjeveně zamrkal a znaky se srovnaly do normálních písmenek. "Hustý!" vyjekl jsem, posadil se do stínu nejbližšího stromku a hned, lačný nových informací, otevřel knížečku. Zklamaně jsem projel několik stránek o epilepsii, alergiích na nitrožilní výživu a podobné věci, než jsem se dostal k ovládání. Bylo to vcelku prosté. Běžně se daly schopnosti přiřazovat na rychlé panely přístupu a s lehkým tréninkem na ně stačilo v podstatě pomyslet, aby se aktivovaly. Co se boje týče, zbraně se ovládaly stejně jako v realitě, tudíž bylo potřeba hodně cvičit pokročilejší finty, jelikož základy hra téměř plně podporovala. Profese, neboli life-skilly byly podporovány plně, protože byl neomezený počet profesí na postavu, a asi nikdo nepředpokládá, že by si prostý smrtelník zapamatoval desítky receptů na úrovni Mistr a k tomu všechny předešlé.

Další na co jsem narazil, byly body schopnosti a vlastností. Otevřel jsem si okno postavy a zamyslel se. Můj avatar byl na tom následovně:

Level 1

Vitalita: 5 - zvyšuje body zdraví (1b = 10 HP) a jejich regeneraci v boji

Inteligence: 7 - zvyšuje kapacitu a regeneraci many a usnadňuje některé úkoly (1b = 10 MP)

Síla: 7 - usnadňuje použití těžkých zbraní a snižuje fyzickou zátěž při nošení zbroje a kořisti

Obratnost: 10 - zvyšuje výdrž a možnost vyhnutí se fyzickému útoku, usnadňuje použití zbraní na dálku

Naklonil jsem hlavu na stranu a pokračoval ve čtení v manuálu.

Vaši postavu ovlivňují čtyři základní vlastnosti... Jó, to mi došlo... Dál... Vaše postava má základní lidské potřeby a to jídlo a pití. Pokud budete hladoví nebo žízniví, regenerace vašich životů a many se zpomalí nebo úplně zastaví, dokud se nenajíte a nezaženete žízeň. Stejně tak musíte počítat s váhou kořisti a nošené zbroje - pokud se přetížíte, váš pohyb se zpomalí. Při přetížení 171% nebudete schopni pohybu. Vlastnosti můžete trénovat různými činnostmi běžně prováděnými během hry.

"Takže pokud budu tahat těžké věci, zvyšuje se mi síla, pokud budu běhat a úspěšně uhýbat úderům, naberu obratnost a když se naučím schytávat rány, zvýším si vitalitu... Jo, to by šlo..." zamumlal jsem si.

Schopnosti získáváte zvyšováním úrovně a získáváním bojové zkušenosti (combat XP). Za bojovou zkušenost získáváte body na vylepšení stávajících schopností či naučení nových.

Crimson Kingdom - Kniha první ✔️Kde žijí příběhy. Začni objevovat