High Noon

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Mark Monroe spielte eine kurze Video- Sequenz ein, die die von Frank Sutton bereits programmierten Inhalte aufzeigte. Die Sequenz startete ab dem neuen Intro und brachte die Mitarbeiter von S&B im Saal in die neu erstellten Welten des 'Coin Dreamer'.

Staunend- zum Teil murrend oder vor Faszination über Details diskutierend- folgte die Belegschaft dem Ausblick auf ihre gemeinsame Zukunft. Diese neue und wesentlich detailreichere Handlungswelt bot vielschichtige Angebote und Möglichkeiten.

Frank Sutton ließ die Bilder und Videosequenzen erst einmal auf seine Mitarbeiter einwirken. Zum großen Teil schien er 'glänzende' und neugierige Augen zu sehen.

Dann sprach Frank weiter.

„Ihr wisst ja, dass ich am Programm sehr intensiv gearbeitet habe, bevor mich das Schicksal aus dem Rennen mit Euch genommen hat. Vielleicht erkennt der Eine oder andere sogar seine eigenen eingebrachten Ideen wieder? Sowohl ich, Peter Bellamy und auch viele andere Programmierer haben hier ihre Vorstellungen zusammengeworfen. Und? Wenn ihr mir einfach einmal dieses große Lob erlaubt: S&B Coin Dreamer wäre bereit, die neue Version sicherlich schon bald auf den Markt der Spiele zu werfen und damit ein neues Kapitel virtueller Spielmöglichkeiten in verschiedenen Stufen und Preisklassen für unsere Nutzer bereit zu stellen. Es fehlen nur wenige von euren Fähigkeiten, die wir noch zusammenwirken lassen müssen. Und dann ist da letztlich die wichtigste fehlende Komponente noch offen, ohne welche wir das Produkt in keinem Fall freigeben werden."

Mark Monroe ließ das Bild einfrieren.

Die Leute tuschelten.

Frank ließ sie gewähren. Er wartete einfach nur ab auf seiner Bühne- mit dem Mikrophon in der Hand.

Das Warten machte sich bezahlt.

Denn nachdem all dies gezeigt worden war, ließ Frank Sutton die Informationen erstmal setzen und auch seine Problemstellung zur unerlässlichen „letzten fehlenden Komponente" erst einmal vollkommen offen im Raum stehen- in der Hoffnung, dass sich auch nur Einer der vielen Mitarbeiter im Raum überwand, die alles entscheidende Frage- hier im Kreis der Kollegen- ungeschönt in den Raum zu rufen.

Irgendwann rief einer der Programmierer- aus welcher Motivation oder Veranlassung auch immer- in den Raum hinein. „Und? Was wäre das?"

Frank hatte diesen Moment und diese Frage erhofft. Er machte es spannend, wollte auch, dass sich die anderen seiner Mitarbeiter diese Frage stellten.

„Was?"

„Naja, was wäre denn diese letzte Komponente, die fehlt?"

Frank tat erneut so, als habe er den klaren Zuruf nicht richtig verstanden dort vorn.

„Wie bitte? Ich habe es nicht richtig verstanden. Sag es bitte nochmal?", fragte Frank Sutton ins Mikrofon.

Jetzt kam der Zuruf daher noch lauter, so, dass auch der letzte im Raum es hören konnte.

„Naja ich fragte mich gerade, was denn diese letzte fehlende Komponente sein soll, die Uns noch fehlt, um das Spiel fertigzustellen?"

Frank Sutton sah zu Mark Monroe an dem PC herüber, der im Halbdunkel und Scheinwerferlicht kaum erkennbar schien. Frank nickte Mark Monroe dann zu.

Auf der Leinwand wurde ein Foto von Peter Bellamy gezeigt.

Frank ließ das Foto kurz auf die Betrachter wirken.

„Mir fehlt Peter Bellamy! Und ich weiß nicht, wie es Euch dabei geht, nicht zu wissen, was mit Peter geschehen ist oder warum wir ohne ihn sind. Peter Bellamy ist das B im Namen von S&B. Denn das sind wir nun mal: Sutton und Brown. Mir fehlt sein Humor, seine Ideen, seine Gelassenheit und seine Art, mich zu erinnern, dass es nicht nur die Arbeit gibt, sondern auch ein Leben außerhalb der Firmenfamilie. In einer echten Familie. Das ist nun mal auch eine notwendige Erkenntnis, die ich gemacht habe: Trenne das Virtuelle von Deiner Realität. Und schätze das, was im realen Leben auf Dich wartet."

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