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Auf einmal klopfte es an der Tür. Chishiya und ich lösten uns sofort voneinander, dann trat Takeru auf einmal in das Zimmer ein. "Hoher Besuch", sagte Chishiya und zuckte mit den Augenbrauen. "Einer von euch 2 kommt mit uns. Wir haben neuen Besuch", sagte er. Chishiya und ich blickten uns an. "Ich gehe", flüsterte ich, sah ihn noch einmal an, dann lief ich hinter Takeru her.

Auf dem Weg zum Versammlungsraum sprachen wir kein einziges Wort miteinander. Kurz vor dem Saal hörten wir eine Stimme sprechen: "Wir dachten, wir finden hier Antworten, auf das Spiel und darauf, wo alle Menschen hin verschwunden sind." Takeru trat ins Zimmer ein, dicht gefolgt von mir. "Aber natürlich! Hier findet ihr alle Antworten zu den Fragen, die euch quälen. Herzlich Willkommen, in unserer Utopie Welt, The Beach", sprach er. Als ich erkannte, wer dort saß, wurden meine Augen größer. "Saskia!", rief Arisu. "Kennt ihr euch etwa?", fragte Ann und blickte zwischen uns hin und her, ich nickte nur leicht. "Darüber können wir später reden. Hier ist eure Antwort!", sprach Takeru.

Daraufhin wurde die Übersichts-Wand geöffnet, auf welcher wir auf einen Blick sehen konnten, welche Karten wir bereits gesammelt hatten. Takeru erklärte Arisu und dem Mädchen, welches ich auch von dem Jäger-Spiel kannte, wofür der Beach existiert. Ihnen wurde der Aufbau, die Ziele und die Regeln erklärt. "Genießt euer Leben im Beach", sagte Takeru dann. Die zwei durften gehen, ich blieb noch eine Weile bei den anderen.

"Woher kennt ihr euch?", fragte mich Ann. Alle anderen sahen mich an. "Arisu und seine Freunde sprachen mich direkt nach meinem ersten Spiel an. Wir verbrachten nicht viel Zeit zusammen, aber wir verstanden uns sehr gut. Sie habe ich nur beim Jäger-Spiel gesehen", erzählte ich kurz und knapp. "Kannst du mehr über diesen Arisu sagen? Er hatte wertvolle Karten dabei", hakte Mira nach. "Arisu ist sehr schlau. Er versteht die Spiele und weiß, wie man sie gut lösen kann. Mehr kann ich auch nicht sagen." "Das reicht schon", ergriff Takeru das Wort. "Wenn du willst, kannst du ihn persönlich begrüßen, wenn ihr Freunde wart." Ich nickte und verließ sein Zimmer.

Unten bei all den anderen angekommen, beobachtete ich Arisu erst einmal, genauso wie er mit seiner Begleiterin die anderen beobachtete. Dann fielen mir Kuina und Chishiya auf. Ich bahnte meinen Weg zu ihnen an und Chishiya warf mir ein Lächeln zu, welches ich kurz erwiderte. "Kennst du die beiden auch?", fragte mich Kuina, als ich bei ihnen ankam. "Arisu kenne ich seit meinem ersten Tag in dieser Welt. Er nahm mich mit seinen Freunden bei sich auf. Ich frage mich, so seine Freunde sind", murmelte ich. "Stimmt, da war noch ein Mann in einem Hawaii Hemd dabei", erinnerte sich Chishiya. "Das war Karube. Dann gab es noch Chota und Saori, die waren bei dem Spiel aber nicht dabei." "Chishiya meinte, beide könnten gut für unseren Plan sein", sagte Kuina und ich sah sie verwirrt an. "Was für ein Plan?", fragte ich nach. "Hast du ihr nicht davon erzählt?" Kuina schaute auf Chishiya, während ich zwischen beiden hin und her schaute. Keiner sagte etwas. "Was für einen Plan?", fragte ich erneut. "Ich weiß nicht", zuckte Chishiya mit den Schultern. Dann sah ich Kuina an. "Da hab ich wohl etwas falsch verstanden, tut mir leid", sagte sie. Stutzig schaute ich zwischen beiden hin und her, doch ehe ich etwas sagen konnte, ertönte erneut die Sirene zum Spiel.

Wir versammelten uns wieder alle und bekamen Zettel mit den jeweiligen Standorten der einzelnen Spiele ausgeteilt. Dieses Mal war ich nicht mit Chishiya, sondern mit Kuina, Ann und sogar Arisu in einem gemeinsamen Spiel. Auf der Fahrt klärte Ann mich auf: "Wir werden Arisu testen, ob er Potenzial zur Führungsriege hat. Aufforderung vom Hutmacher." Ich nickte stumm. Als wir dann beim Spielort ankamen, registrierten wir uns alle mit dem Handy. Ann sagte Arisu Bescheid, dass wir ihn nun testen würden. Er sah mich Hilfesuchend an. "Löse das Spiel einfach wie alle anderen, die du gespielt hast, dann schaffst du das schon", sagte ich. Dann tauchte Kuina neben uns auf. "Hey, ich bin Kuina. Schön deine Bekanntschaft zu machen." Kuina hielt ihm die Hand hin, Arisu schüttelte sie. "Lass uns nach dem Spiel mal über alles reden", sagte ich noch zu ihm, bevor wir das Spielfeld betreteten.

Wir waren in einem Raum, welcher stetig mit Wasser gefüllt wurde. An der Wand waren drei Schalter und im Nebenraum hing eine Glühbirne.

"Registrierung abgeschlossen. Die Anzahl der Spieler: 7. Schwierigkeitsgrad: Karo 4", sprach die Computerstimme. "Die letzte Karokarte, die wir brauchen", warf Ann dazwischen. "Spiel: Glühbirne. Frage: Welcher Lichtschalter schaltet die Glühbirne an? Regeln: Nur einer der drei Lichtschalter ist der richtige. Bei geöffneter Tür habt ihr nur einmal die Möglichkeit den Lichtschalter zu bewegen. Ist die Tür geschlossen, könnt ihr alle Schalter so oft betätigen wie ihr wollt. Sollte sich jemand bei offener Tür im Raum befinden oder ein Lichtschalter betätigt worden sein, wird die Tür verriegelt und kann nicht beweget werden. Ihr dürft einmal antworten. Habt ihr den richtigen Schalter erraten, habt ihr das Spiel gewonnen. Das Spiel ist beendet, wenn das Wasser den elektronischen Kontakt berührt. Viel Spaß."

Arisu stand direkt bei den Lichtschaltern. Kuina diskutierte mit Ann und Tatta über die Vorgehensweise, doch Ann deutete indirekt an, dass sie die Antwort bereits kennt. "Wenn du die Antwort kennst, dann sag sie doch!", schrie Arisu. Durch das Wasser, das ständig in den Raum reinströmte, war es nicht gerade leise. "Ich sagte doch, dass ich dich teste", widersprach sie. "Ziehst du uns in eine Scheiß Aufnahme Prüfung mit rein?", fragte Kuina empört. "Halt dich zurück", sagte ich zu ihr. "Arisu, du.." "Nein", fiel Ann mir ins Wort. "Arisu muss selbst darauf kommen", sprach sie weiter. "Jetzt mach einfach!", rief Tatta. Arisu wollte gerade einen Lichtschalter betätigen, da kam ihm ein Einfall. Er befahl Kuina und Tatta die Tür zu schließen und betätigte dann Schalter A. Ich lächelte, denn er wusste jetzt, wie man das Spiel lösen kann.

Das Wasser stieg immer weiter an und die Leute wurden schon nervös, weil nicht mehr viel fehlte, bis wir den elektronischen Kontakt berührten und alle einen Stromschlag bekommen würden. Arisu drückte den Schalter nach unten und befahl, die Tür zu öffnen. Dann tätigte er Schalter B, doch die Glühbirne ging nicht an. "Kuina, fass die Glühbirne an!", rief er und Kuina blickte mich verwirrt an. "Mach schon, wir haben nicht mehr viel Zeit!", sagte ich. Daraufhin ging sie in den Nebenraum, berührte die Glühbirne und stellte fest, dass diese heiß ist. "Antwort A ist richtig!", riefen Arisu, Ann und Ich gleichzeitig. Das Wasser stoppte sofort und unsere Handys ertönten: "Herzlichen Glückwunsch, ihr habt das Spiel gewonnen."

Magical Hearts » Chishiya || Alice in BorderlandWo Geschichten leben. Entdecke jetzt