Quest: Ismerd meg a világot és találj szállást éjszakára.
Soha nem hittem volna, hogy egy születésnapi ajándék ennyire megváltoztatja az életemet. Aznap, amikor a "Klisé" nevű játékot megkaptam, csak egy újabb unalmas délutánra számítottam. A doboz színes, középkori stílusú grafikával volt díszítve, amely rögtön felkeltette az érdeklődésemet. A címlapon egy csapat hős állt, akik mind klisés karakterek voltak: a harcos, a varázsló, a tolvaj és a bárd.
– Na, mi ez, egy újabb fantáziavilág? – morogtam magamban, miközben a dobozt forgattam a kezemben. Ahogy jobban szemügyre vettem, egy különös üzenetet pillantottam meg a használati útmutatóban: „Készülj fel az életed kalandjára, ahol minden klisé valósággá válik!"
Tom vagyok, egy teljesen átlagos 18 éves fiú. Az életem nagy része unalmas hétköznapokból állt: iskola, házi feladatok, és néha egy-egy baráti találkozó. A szüleim mindketten sokat dolgoztak, így gyakran egyedül töltöttem az időmet otthon. Gyakran menekültem a videojátékok világába, mert ott legalább elfelejthettem a mindennapi gondjaimat.
Az iskolában sem voltam különösebben népszerű. Inkább a könyvtárban ültem, és fantasy regényeket olvastam, mintsem a sportpályán fociztam volna. Mindig is arról álmodtam, hogy egyszer valami különleges történik velem, de sosem gondoltam, hogy ez valóban megtörténhet.
Amikor először indítottam el a "Klisé" nevű játékot, egy karakterkiválasztó képernyő fogadott. A képernyőn különböző karakterek és kasztok sorakoztak, mindegyikük a legtipikusabb fantasy kliséket idézte.
– Legyek harcos? Nem, az túl egyszerű. Tolvaj? Talán túl bonyolult. Varázsló? Túl sokat kellene tanulni – gondolkodtam magamban.
Aztán megpillantottam a bárdot. Egy humán bárd, aki dalokkal és történetekkel szórakoztatja a társait, és persze mindig a középpontban van.
– Ez az! – kiáltottam fel. – Bárd leszek! Arwyn, a legendás énekes és hős.
Arwyn karaktere tökéletesen tükrözte mindazt, amire mindig is vágytam: hogy a középpontban legyek, és hogy az emberek figyeljenek rám. A valóságban sosem voltam képes kiállni mások elé, de itt, ebben a játékban végre megtehettem. Kiválasztottam a legszínesebb köpenyt, egy bőrnadrágot és egy egyszerű inget. A hátamra egy lantot akasztottam, a fejemre pedig egy kis kalapot, amely valahogy mindig ferdén állt.
Ahogy elindítottam a játékot, a képernyő hirtelen elsötétült, és egy különös, forgószélszerű érzés vett körül. A következő emlékem az volt, hogy egy középkori falu határán álltam, tele tipikus szalmatetős házakkal és macskaköves utcákkal.
– Mi a fene? – kérdeztem magamtól, miközben körbenéztem. Az öltözetem is a klisékből építkezett: egy bőrnadrág, egy egyszerű ing és egy színes köpeny, valamint egy lant a hátamon. És persze, ne felejtsük el a szép kis kalapomat, amely valahogy mindig ferdén állt a fejemen.
A helyszín túlságosan is valóságosnak tűnt. Éreztem a levegőben terjengő friss kenyér illatát, hallottam a szél által hajtott falevelek zizegését, sőt, még a távoli vízesés hangját is felfogtam. Minden érzékem azt súgta, hogy nem egy átlagos játékban vagyok, hanem valami egészen másban.
– Ez tényleg valóságos? – kérdeztem magamtól, miközben egy közelben lévő tükörben néztem magam. Arwynként sokkal magabiztosabbnak éreztem magam, mint Tomként valaha is. A tükörben látott arcomon izgatottságot és kíváncsiságot láttam. A lant pántját megigazítottam, majd mély levegőt vettem.
YOU ARE READING
Klisé kalandorai
FantasyMi történik, ha egy csapat átlagos ember egy nap arra ébred, hogy egy klisékkel teli fantasy világban találja magát? Arwyn, a humán bárd; Grulf, a hatalmas félork harcos; Elsie, az elegáns elf varázsló; és Finbar, a ravasz halfling tolvaj pontosan e...