2.3 - Les intrigues

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1 : définition :

Nous pouvons dire que les intrigues, dans le domaine du livre, sont les lignes directrices du texte, de son histoire. Par exemple, si votre personnage principal à un problème avec un autre, c'est une intrigue. Si votre personnage en aime un autre, c'est une intrigue. Le but, c'est de résoudre ces intigues, pour faire avancer l'histoire. Je vous conseil de ne pas en avoir trop en même temps, ou vous risqueriez de ne plus vous y retrouver, etde perdre vos lecteurs.

2 : créer une intrigue :

Pour créer une intrigue, rien de plus simple : vous faites en sorte qu'il arrive quelque chose à votre personnage : il devient amoureux de quelqu'un, il hait quelqu'un d'autre, il se casse une jambe... L'idée est de créer quelque chose qui doit être résolu. Par exemple, si une de vos intrigues concerne un personnage qui en aime un autre, la solution peut être une déclaration d'amour. Et l'intrigue suivante peut être "en couple", ou " tristesse", si l'autre personnage ne lui a pas répondu favorablement.

3 : les types d'intrigues :

Il y en a plusieurs :

3.1 : l'intrigue principale :

Un peu comme dans un RPG en jeu vidéo : c'est la quête principale. C'est ce qui va rapprocher le héros de son but ultime. Ca peut être "devenir le roi du monde", ou " se marier avec...". Il doit toujours y en avoir une, même si on a pas besoin de la faire avancer obligatoirement à chaque chapitre.

3.2 : Intrigue secondaire :

Une intrigue secondaire, c'est comme une quête secondaire, dans un RPG : c'est une quête qui n'est pas obligatoire pour finir le livre. Contrairement a l'intrigue principale, elle peut être ratée. Par exemple : la victoire d'un bras de fer entre deux personnages : l'issu ne sera pas très grave. Le héros peut le perdre, et continuer son trajet.

3.3 : intrigues actives :

Ce sont des intrigues qui ont besoin du personnage pour avancées. Elles doivent donc être traitées par le héros, ou un personnage proche du héros. La majeur partie des intrigues sont actives.

3.4 : intrigues passives :

Elles n'ont pas besoin du héros, et peuvent êtres modifiées par des personnages secondaires un peu eloigner du héros, ou elles se résolvent d'elles-mêmes (par exemple : une catastrophe naturelle).

4 : modifier, ou résoudre, une intrigue :

Pour cela, il vous suffit de créer un rebondissement, majeur ou mineur, en fonction de l'intrigue que vous voulez modifier, ou terminer. Pour les intrigues secondaires, je vous conseille d'en faire deux ou trois longues, puis quatre ou cinq courtes. Vous pouvez même en créer une, et la finir dans le même chapitre : ça donne l'impression au lecteur d'avoir eu une chose importante sous la dent. En comparaison, variez la longeur de l'intrigue principale. Car, si elle est toujours longue, on aura l'impression que l'histoire n'avance pas, et si elle va vite, on aura l'impression qu'elle est trop rapide, et on a du mal à savoir où on est.

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