Regeln

1.1K 23 0
                                    

Allgemeine Regeln
1. Sei stets du selbst.
2. Die Fandom-Charaktere müssen in character sein. Auf Aktionen folgen Reaktionen, vergiss das nie.
3. Du verfolgst einen Handlungsstrang, der dir selbst noch unbekannt ist. Vertrau deiner Gottheit, sie wird dich durch die Handlung führen.
4. Deine Gottheit wird dir für jedes Kapitel neue Aufgaben stellen, die es zu erfüllen gilt. Ob sie dich zum Ziel führen oder vor neue Herausforderungen stellen, entscheidet die Gottheit.
5. Du verfügst über all deine Stärken und Fähigkeiten, ebenso über all deine Schwächen und Gewohnheiten. Inwiefern dem noch etwas hinzukommt, um dein Bestehen im Fandom zu gewährleisten, entscheidet deine Gottheit.
6. Du verfügst über dein Fandomwissen. Inwieweit du es aktiv anwenden darfst, entscheidet die Gottheit.
7. Die Gottheit entscheidet über das Ziel der FF.
8. Die Gottheit entscheidet, wann und wie viele Tipps sie dem Autor mitgibt, um ein Rätsel zu lösen.
9. Absprachen im Hintergrund zwischen Autor und Gottheit sind gestattet, der Autor darf jedoch weiterhin nichts im Vorfeld über den geplanten Plotverlauf erfahren.
10. Beide, sowohl Autor als auch Gottheit, sind dafür verantwortlich, die Entwicklung der Geschichte nicht ins Mary Sue-Genre abdriften zu lassen.


Regeln meiner Göttin
1. Du hast das Wissen über das Spiel, aber wenn du etwas dazu sagen willst, egal ob jemand dir glaubt oder nicht, bringst du dabei kein Ton raus.
2. In der Story reagierst und verhälst du dich, so wie im realen Leben, wenn es der Situation entspricht.
3. Immer wenn du auf Vampire triffst, ob bewusst oder unbewusst, dann spürst du eine eiskalte Aura um dich. Der Grund liegt in deinem Blut, aber anfangs weißt du das nicht.
4. Du kannst keine reine Magie anwenden und besitzt nicht viel Erfahrung im Kämpfen. Kleine magische Hilfsmittel liegen dir frei zur Verfügung.
5. Du kannst deinen Liebesweg gehen, aber das braucht eine gewisse Zeit.
6. Seit Anfang der Story trägst du eine Silberkette mit einem blauen Stein um deinen Hals, das später eine wichtige Rolle spielt. Du musst drigend darauf aufpassen, sonst hast du mehr Schwierigkeiten als sonst.



Für den Einstieg gab mir meine Göttin folgende Vorgabe:
Gerade bist du auf dem Weg nach Hause. Deine Stimmung ist sogesehen im Keller, weil du dich mit deiner besten Freundin gestritten hast und dann bist du einfach abgehauen. Unterwegs hälst du im Waldpark an, da du versuchst, dich zu beruhigen. In dem Moment klingelt dein Handy, das als Klingelton den Soundtrack von The Witcher Blood and Wine hat. Zu deinem Bedauern schrieb deine beste Freundin eine Entschuldigungs-SMS, doch du ignorierst diese gekonnt. Über dir erstreckt sich der sternklare Nachthimmel und einmal entdeckst du eine Sternschnuppe. Kurz atmest du tief durch, schließt die Augen und wünscht dir einfach nur Ruhe vor deinem Leben. Plötzlich hörst ein seltsames Kreischen, welches dich beinahe zu Tode erschreckt. Du reißt deine Augen weit auf, drehst dich um und entdeckst vor dir einen Greif mit goldbrauner Federfärbung.

Blood and Whine (Witcher III)Wo Geschichten leben. Entdecke jetzt