#2 no ranking de mundos-paralelos (fantasia) em 28/05/18; #15 em dragões (fantasia) em 23/05/18. 2° Lugar Concurso Pena Dourada (Obra Completa para Degustação).
Emílio D'Ara, estudante de 13 anos do Liceu, conhece um misterioso professor de filosof...
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No dia do torneio, Luminous estava repleta de visitantes das onze cidades-escolas. Muitos queriam assistir ao primeiro jogo do "aura dourada". As meninas que Emílio e Will conheceram na embaixada acropoliana, em Cracóvia, encarregaram-se de espalhar a fama e os feitos do mais novo jogador de Auraball. A ocasião era especial porque, tradicionalmente, os lumens de turmas passadas escolhiam aquele dia para rever professores e amigos. Centenas traziam suas famílias e se hospedavam na cidade-escola.
O diretor Abner Stanislaw deslocou vários cuidadores para evitar o engarrafamento no porto-portas. Por motivo de segurança, as portas-espelhos estavam desativadas e a passagem pelo Beco de Górgias também. Nathan ia de um lado para o outro registrando a chegada dos visitantes. Há muito tempo não se viu tantos cuidadores em ação.
No campo, doze bandeiras foram erguidas em homenagem às cidades-escolas e aos seus representantes. Autoridades tinham lugar de honra no camarote dos antigos e atuais professores.
O diretor transformou sua pena em um microfone lapela e o pregou na vestimenta. Depois de testá-lo, cumpriu o protocolo de saudação e explicou a tabela, olhando para seu livro que flutuava e reproduzia as imagens em miniatura e, simultaneamente, as reproduzia no campo. De acordo com a tradição, os dois times de Kíneses, a cidade-escola visitante, desafiaria em dois jogos classificatórios a Torre Menor e a Torre Média de Luminous. A vencedora iria representar Luminous no Mundial de Auraball no ano seguinte.
Após a cerimônia de abertura, com o desfile das escuderias e a apresentação dos quinze jogadores, sete reservas e dos protetores da cada time, o Prof. Theotônio Bloch acendeu uma flecha no fogo de Prometeu e um lumen pequenino a lançou numa pira gigante, em honra aos jogos olímpicos da Grécia Antiga.
- E que comecem os jogos! - bradou o diretor Stanislaw ao som das trombetas e fogos.
Todos nas arquibancadas foram à loucura.
1º Jogo: Asas do Sol x Indomáveis
O jogo de abertura foi entre as Torres Menores de Luminous e de Kíneses: os Asas do Sol e os Indomáveis saudaram suas torcidas ao se posicionarem em campo. Os sentimentos que trocavam eram tão fortes que os protetores se estranharam. Alguns jogadores tiveram problemas em acalmá-los para o início do jogo. Os trajes transmutatórios encouraçados se diferenciavam pelos detalhes de cada time: os visitantes usavam uma malha metálica por dentro para proteção do pescoço e que se sobressaía formando mangas longas; o time da casa usava um traje maleável semelhante a uma armadura leve em preto fosco adaptada ao corpo com brafoneiras fixadas com fios de couro e detalhes em vermelho e dourado.
Os defensores do arco arremessaram a bola para o centro do campo onde o juiz, montado em um unicórnio branco, auxiliado por dois cuidadores de apoio, teletransportou-se para conferir quem atingira mais próximo a esfera principal. O que chegou mais perto foi o lançamento de Will e os Asas do Sol começaram o jogo.