#538 - Throh

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Throh es un Pokémon de tipo Lucha introducido en la quinta generación. No tiene evolución ni evoluciona de ningún Pokémon y es la contraparte de Sawk. Está basado en un judoka

 Está basado en un judoka

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Análisis General

Habilidades:

Unitaria: Agallas
El ataque del Pokémon aumenta un 50% si está sufriendo un problema de estado (Excepto confusión o enamoramiento). La quemadura no le baja el ataque

Secundaria: Foco Interno
El Pokémon nunca retrocederá

Oculta: Rompemoldes
Las habilidades defensivas ven su efecto inutilizado

Debilidades y Resistencias:

Debilidades:

Volador (x2)
Hada (x2)
Psiquico (x2)

Resistencias:

Roca (x1/2)
Bicho (x1/2)
Siniestro (x1/2)

Estadísticas:

Estadísticas:

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Estrategia

Naturaleza:

Cauta/Careful (+SpDef/-SpAtk)

Esta naturaleza hará que las decentes defensas de Throh aumenten por el lado especial, pudiendo aguantar algún Fuerza Lunar suelto por ahí. Psicocarga sería nuestro principal problema, pero contamos con buena Defensa

Habilidad y Objeto:

A un Pokémon defensivo es muy probable que lo acaben envenenando para despacharlo más rápido, y si no contamos con algún Pokémon con Aromaterapia o Campana Cura, la habilidad Agallas puede ir genial, puesto que la mejor defensa es un buen ataque

Cómo objeto se me ocurre ponerle uno reciente: Paracontacto

El Paracontacto evita los efectos que pueda causar el contacto con el rival, como el daño de Casco Dentado, Punta Acero o Piel Tosca, el Veneno de Punto Tóxico o la Parálisis de Electricidad Estática

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El Paracontacto evita los efectos que pueda causar el contacto con el rival, como el daño de Casco Dentado, Punta Acero o Piel Tosca, el Veneno de Punto Tóxico o la Parálisis de Electricidad Estática. Este objeto está pensado para usar Desarme sobre los molestos Garchomp Defensivos con Piel Tosca y Casco Dentado sin recibir daño de ninguno de los dos

Moveset:

Algo seguro es que Throh puede funcionar genial como Pokémon defensivo en un equipo de Lucha, ya que la mayoría se centran en la ofensiva

El primer movimiento que se me ocurre ponerle es Llave Corsé, que SIEMPRE da golpe crítico, haciendo que aunque tenga una potencia de 60, está acabe siendo de 90 (más el stab)
Los otros movimientos no son tan útiles en Throh, ya que A Bocajarro le baja las defensas que le hacen funcionar, y Fuerza Bruta, más de lo mismo. Esto me lleva a decantarme por este movimiento. A demás, imagina que la habilidad Agallas esté activa

El siguiente movimiento, como ya dije, es Desarme. Podremos quitar objetos a casi todos los Pokémon y sin miedo de dañarnos por el Casco Dentado gracias al Paracontacto

Su tercer movimiento será Tóxico. Vale que puede fallar, pero el daño de Desgaste masivo que puede causar es bestial, y más contra los temibles Zapdos, Landorus y Chansey

Su último movimiento es Divide Dolor. Divide Dolor hará que nuestros PS y los del oponente se igualen, pudiendo preparar a Throh para derribar a otro enemigo justo después de cargarse a algún rival

EVs e IVs:

EVs:

Nuestro defensivo Throh funcionará mejor con 252 en ambas defensas, ya que contando con 120 de PS de Base, es muy resistente de por sí, pero todo puede ser mejor

IVs:

Podemos intentar criar a Throh con IVs en PS, Atk, Def, SpDef y Spee

El Ataque Especial es innecesario

Uso:

Debido a los pocos Pokémon de tipo Lucha defensivos que hay, Throh puede ser usado como tal en Monotypes de Lucha. Jugaría cómodo en equipos en los que esté respaldado por Pokémon ofensivos pero débiles del tipo, como Hitmonlee, Mienshao o Gallade

Sin embargo, si Throh es casualmente uno de tus Pokémon favoritos, puedes llevarlo en tu equipo como Defensa principal

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