#621 - Druddigon

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Druddigon es un Pokémon de tipo Dragón introducido en la quinta generación. Está basado en un dragón occidental

 Está basado en un dragón occidental

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Análisis General

Habilidades:

Unitaria: Piel Tosca
Quien toque al Pokémon que tenga esta habilidad, sufrirá un daño equivalente al 6,25% de sus PS máximos

Secundaria: Potencia Bruta
Aumenta la potencia de los movimientos con efectos secundarios un 30%, sin embargo, anula la probabilidad de activación de dichos efectos

Oculta: Rompemoldes
Las habilidades defensivas pasan a ser inútiles

Debilidades y Resistencias:

Debilidades:

Hielo (x2)
Hada (x2)
Dragón (x2)

Resistencias:

Fuego (x1/2)
Agua (x1/2)
Planta (x1/2)
Eléctrico (x1/2)

Estadísticas:

Estadísticas:

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Estrategia

Naturaleza:

Cauta/Carefull (+SpDef/-SpAtk)

Usaremos a Druddigon de forma defensiva, ya que es a mi parecer como mejor funciona. Gracias a su habilidad y su objeto, al rival se le irán las ganas de atacar por el lado físico, por lo que potenciaremos su Defensa Especial

Habilidad y Objeto:

La habilidad será Piel Tosca, si nos tocan, el agresor perderá parte de su salud, por lo que intentará atacarnos por el lado especial, en el que tenemos algo más de resistencia

Su objeto será el Casco Dentado

((Es la imagen más diminuta que verás jamás(?))

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((Es la imagen más diminuta que verás jamás(?))

Gracias al Casco Dentado, si nos tocan se harán aún más daño que con la Piel Tosca. Será como hacerse doble daño por la piel tosca

Moveset:

El primer Movimiento de Druddigon será Deslumbrar. Con esto paralizaremos a nuestros rivales y podremos movernos antes. Puede usarse muy bien para ayudar a varios Pokémon como Gastrodon, Milotic, Mega Sableye y demás Pokémon lentos que podamos tener en el equipo

El siguiente movimiento es Trampa Rocas. Este movimiento arroja "porquería" al campo rival, y cada vez que un Pokémon pide el suelo, se hará daño en función a su debilidad al tipo Roca. Cuanto más débil sea al tipo, más daño se hará

El siguiente movimiento es Cola Dragón, un movimiento lento, pero que hará que el objetivo sea sustituido, haciendo que quien entre al campo se haga daño por rocas. Puede servir para quitar boosteos al rival causando un daño decente con Stab y los 120 de ataque de base de este dragón

Su último movimiento es Cabezahierro, por cobertura, aunque también sirve Lanza Mugre si quieres hacer algún que otro 1HK.o, pero este último puede fallar fácilmente

EVs e IVs:

EVs:

Le pondremos a Druddigon 252 en ambas defensas, haciendo un Pokémon muy resistente por ambos lados. Su ataque es bastante alto, y su único punto débil es la velocidad que compensamos gracias al Deslumbrar

IVs:

Podemos intentar criar a Druddigon con IVs en PS, Atk, Def y SpDef. Druddigon es muy lento de por sí, y a demás, Cola Dragón tiene prioridad negativa, es decir, que irá en último lugar, de modo que la velocidad no sirve de mucho. El ataque especial no sirve en esta estrategia ya que solo pegamos por el lado físico

Uso:

Druddigon puede usarse en equipos con Pokémon lentos o en Monotypes de tipo Dragón. Puede ser un buen pivote, pero aconsejo que sea el primero en salir para preparar el terreno. Luego ya podremos sacar a quien queramos y guardar a Druddigon por si hay Defogers o Spinners que puedan quitar las trampa rocas o para sacarlo ante Pokémon rápidos, escudar al equipo y paralizarlos.

Yo lo llevo en mi Monotype Dragón ya que hace buen equipo con Dragalge, sus Púas Tóxicas, Carga Tóxica y Adaptable. Pocos aguantan todo ese desgaste seguido de un movimiento muy potente por el lado especial

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