#277 - Swellow

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Swellow es un Pokémon de tipo Volador y Normal introducido en la tercera generación. Está basado en una golondrina, aunque por su forma podría estar también basado en una paloma torcal. Es la evolución de Taillow y uno de mis Pokémon favoritos

 Es la evolución de Taillow y uno de mis Pokémon favoritos

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Análisis General

Habilidades:

Unitaria: Agallas
Cuando el Pokémon sufre un Problema de Estado, su ataque aumente un 50%
Las quemaduras no le bajan el ataque, si no que lo aumentan

Oculta: Intrépido
Puede golpear a Pokémon de tipo Fantasma con movimientos de tipo Lucha y Normal

Debilidades y Resistencias:

Debilidades:

Roca (x2)
Hielo (x2)
Eléctrico (x2)

Resistencias:

Planta (x1/2)
Bicho (x1/2)
Tierra (x0 (Inmune))
Fantasma (x0 (Inmune))

Estadísticas:

Estadísticas:

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Estrategia

Naturaleza:

Alegre/Jolly (+Spee/-SpAtk)

Aunque hay una estrategia de Swellow atacante especial, yo prefiero el atacante físico, y de hecho, es el que llevo en mi equipo. Con esta velocidad, supera incluso a Greninja Miedoso Scarf (Comprobado)

Habilidad y Objeto:

La habilidad en este caso será Agallas, para la estrategia del ataque físico, y para complementarla le pondremos como objeto la Llamasfera

La habilidad en este caso será Agallas, para la estrategia del ataque físico, y para complementarla le pondremos como objeto la Llamasfera

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La Llamasfera provoca al portador una quemadura al final del primer turno que pase en combate, esto activará Agallas

Moveset:

Los movimientos de Swellow están diseñados para Sweepear

El primero de todos es Imagen. Este movimiento de tipo Normal con Stab y 60 de potencia que duplica su potencia al sufrir un problema de estado y a demás cuenta con el boosteo de Agallas, haciendo que si no me equivoco, sea un golpe de 210 de potencia más el stab

El segundo es Pájaro Osado. Golpe de 120 de potencia y stab que golpea aún más fuerte gracias a Agallas. Lo malo es que Swellow se hará daño de recoil. Esta será nuestra baza para los pocos Pokémon que podrían aguantar un Imagen (Tangrowth por ejemplo) y a demás nos sirve para los fantasmas

El siguiente movimiento es Protección. Gracias a este movimiento nos aseguramos de que la Llamasfera nos queme el primer turno sin sufrir daños ni otros problemas de estado que nos fastidien más, como la parálisis

El último movimiento es Respiro. Gracias a este movimiento podremos recuperar 1/2 de nuestros PS máximos, aunque durante ese turno perderemos el tipo Volador. Este movimiento nos viene bien para compensar el daño de recoil de Pájaro Osado y el daño producido por la quemadura, pero debido a lo frágil que es Swellow, no podremos hacerlo ante cualquier rival, ya que algunos podrían destrozarlo de un golpe

EVs e IVs:

EVs:

Podemos poner a Swellow 252 en Ataque y Velocidad, para que definitivamente supere a ese Greninja scarf y haga miles de 1HKo

IVs:

Para mejorar a nuestro Swellow podemos intentar criarlo con IVs en Atk y Spee,ya que por mucho que mejoremos sus PS o defensas no aguantará un Rayo Hielo o cualquier otro golpe super efectivo o medianamente potente

Uso:

Swellow va genial en equipos de combate individual. Yo lo llevo en el mío, por que me cubre perfectamente a Salazzle del tipo Tierra y es capaz de barrer equipos enteros gracias a su Velocidad y formidable Ataque

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