#601 - Klinklang

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Klinklang es un Pokémon de tipo Acero introducido en la quinta generación. Es la evolución de Klink y Klang y está basado en un sistema de engranajes

 Es la evolución de Klink y Klang y está basado en un sistema de engranajes

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Análisis General

Habilidades:

Unitaria: Menos
En combates dobles, su Ataque Especial aumenta un 50% si su compañero cuenta con la habilidad Más

Secundaria: Más
En combates dobles, su Ataque Especial aumenta un 50% si su compañero cuenta con la habilidad Menos

Oculta: Cuerpo Puro
Evita que el rival pueda bajar sus estadísticas

Debilidades y Resistencias:

Debilidades:

Fuego (x2)
Lucha (x2)
Tierra (x2)

Resistencias:

Normal (x1/2)
Volador (x1/2)
P

lanta (x1/2)

Psíquico (x1/2)
Roca (x1/2)
Hielo (x1/2)
Bicho (x1/2)
Dragón (x1/2)
Acero (x1/2)
Hada (x1/2)
Veneno (x0 (Inmune))

Estadísticas:

Estadísticas:

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Estrategia

Naturaleza:

Alegre/Jolly (+Spee/-SpAtk)

Con esta naturaleza, Klinklang será algo más rápido y capaz de adelantarse en el primer turno. Este Klinklang tiene una estrategia peculiar

Habilidad y Objeto:

Para esta estrategia, Klinklang deberá llevar la habilidad Oculta; Cuerpo Puro. De esta forma, evitaremos que nos disminuyan las estadísticas y no puedan hacer que nuestro ataque sea más débil ni que Klinklang sea lento.

Su objeto serán los restos

Los restos harán que Klinklang recupere algunos PS a cada turno, lo cual compensará las bajadas de salud

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Los restos harán que Klinklang recupere algunos PS a cada turno, lo cual compensará las bajadas de salud

Moveset:

Klinklang debe tener un set ofensivo físico, sin embargo solo cuenta con un único movimiento físico de tipo Acero con Stab

Rueda Doble. Un movimiento que golpea dos veces con 50 de potencia, haciendo un total de 100 de potencia. Es demoledor para Pokémon de Roca con Robustez

El siguiente movimiento es Voltio Cruel. Golpe Eléctrico por el lado físico, bastante potente, pero que hace daño de recoil, lo cual quedará algo compensado por los Restos

Su tercer movimiento será Sustituto.
De este modo podrá aguantar varios golpes de mejor forma y aprovechar para boostearse con su cuarto movimiento

Cambio de Marcha. Un movimiento que aumentará dos niveles la velocidad de Klinklang y un nivel suataque físico. Desde detrás del sustituto podrá aumentar bastante su velocidad y algo su ataque, pudiendo llegar a sweepear

EVs e IVs:

EVs:

252 en Spee y Atk
Así Klinklang gana velocidad y potencia, favoreciendo a eliminar a los tediosos Pokémon con Robustez o Bandas Focus

IVs:

Klinklang puede tener IVs de PS, Atk, Def, SpDef y Spee. Los de SpAtk son prescindibles, ya que solo golpearemos por el lado físico

Uso:

Es recomendable llevarlo en combates dobles, junto a un Pokémon con Polvo Ira o Señuelo y que sea resistente (Amoongus o Clefable pueden valer), aunque también puede llevarse en combates individuales.

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