#516 - Simipour

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Simipour es un Pokémon de tipo Agua introducido en la quinta generación. Es la evolución de Panpour y está basado en el "no veo" del trío de monos sabios (multimedia)

 Es la evolución de Panpour y está basado en el "no veo" del trío de monos sabios (multimedia)

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Análisis General

Habilidades:

Unitaria: Gula
El Pokémon consume antes la Baya equipada. Por ejemplo, un Pokémon con esta habilidad se comería una Baya Higog al tener el 50% de sus PS máximos, cuando lo normal sería que lo hiciese con un 25%

Oculta: Torrente
Cuando el Pokémon tiene un 33% de sus PS máximos, la potencia de sus movimientos de tipo Agua aumenta un 50%

Debilidades y Resistencias:

Debilidades:

Planta (x2)
Eléctrico (x2)

Resistencias:

Fuego (x1/2)
Agua (x1/2)
Hielo (x1/2)
Acero (x1/2)

Estadísticas:

Estadísticas:

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Estrategia

Naturaleza:

Miedosa/Timid (+Spee/-Atk)
Como el resto del trío, Simipour tendrá esta naturaleza, que bajara su ataque físico a cambio de ayudarle a alcanzar los 150 en Velocidad sin perjudicar su ataque especial

Habilidad y Objeto:

Usaremos la habilidad Torrente, la cual potenciará nuestros movimientos de tipo Agua ante un apuro

Como objeto le pondremos la Santa Bendita Banda Focus

Como ya sabéis de sobra, este objeto hará que el portador, siempre que eposea su salud al máximo, pueda aguantar con 1PS un golpe que lo debilitaría

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Como ya sabéis de sobra, este objeto hará que el portador, siempre que eposea su salud al máximo, pueda aguantar con 1PS un golpe que lo debilitaría

Moveset:

En primer lugar y como el resto del trío, Simipour deberá llevar Maquinación, movimiento de tipo Siniestro que aprende mediante crianza y que sube su ataque especial en dos niveles

Su siguiente movimiento está a elegir entre Surf y Escaldar. Surf es más potente, si, pero con Escaldar, podremos quemar al oponente, lo cual viene bien para fastidiar a atacantes físicos como Landorus, Excadrill, y también para descongelarse en caso de que nos endiñen un buen Liofilización (si lo aguantamos, duh) Yo prefiero Surf, pues la mejor defensa es un buen ataque. Ambos reciben stab y se benefician de Maquinación y Torrente

El siguiente movimiento es Rayo Hielo, ideal cobertura para Planta, a demás puede congelar. Es genial para acabar con multitud de Pokémon, como por ejemplo, los tediosos Gliscor Defensivos

Su último movimiento y para no despuntar con el resto del trío, es Poder Oculto, aunque en este caso, de tipo Tierra. No solo hará 1HKo a Heatran y un destrozo a un montón de Pokémon, si no que es una gran cobertura a Eléctrico, siendo los únicos que se salvan, Emolga, Zapdos, Eelektross, Oricorio y Rotom, la mayoría de los cuales sufrirían mucho por un Rayo Hielo (También hacemos un destrozo a Rotom Horno, Rotom Corte y Rotom Ventilador, aunque este es casi inviable)

EVs e IVs:

EVs:

252 en SpAtk y Spee, al igual que los demás del trío, siendo un atacante especial bastante veloz

IVs:

Podemos intentar criar a Simipour con IVs en PS, Def, SpAtk, SpDef y Spee, y el ataque es innecesario

Recomiendo usar chapas para criar más fácilmente un Panpour con PO Tierra

Uso:

Simipour funciona muy bien en cualquier equipo individual. A diferencia del resto, su mejor compañero no es Rotom, si no Claydol.
Claydol protege a Simipour de todos los movimientos eléctricos y de la parálisis, a demás de aprender Giro rápido para quitarle la porquería del campo. Puede a demás, meter la Pantalla Luz y el Reflejo, pudiendo hacer que Simipour use Maquinación tranquilamente dos veces

Otro buen compañero es Espeon, o Mega Sableye y Mega Absol, ya que con su habilidad, devuelven el fastidioso Onda Trueno y Deslumbrar

Estrategias Para Pokémon Poco UsadosDonde viven las historias. Descúbrelo ahora