#321- Wailord

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Wailord es un Pokémon de tipo Agua introducido en la tercera generación. Está basado en una ballena azul y es la evolución de Wailmer. A demás es el Pokémon más grande de todos

Al ver a Wailord podemos observar sus increíblemente altos PS y Defensas algo mediocres

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Al ver a Wailord podemos observar sus increíblemente altos PS y Defensas algo mediocres. Pero esto, queda más o menos compensado. Recordemos que Chansey es un infierno para tumbarlo debido a sus altos PS, no a sus defensas. La capacidad ofensiva de Wailord tampoco se queda atrás. Teniendo 90 en cada ataque, podemos usarlo de atacante. Wailord es simplemente versátil, aunque algo lento.

Es de tipo Agua puro, por lo que es débil a Planta y Eléctrico y resiste Agua, Fuego, Hielo y Acero, los cuales son tipos bastante vistos en competitivo (salvo Hielo, pero si es cierto que hay muchos ataques de este tipo). Gracias esto, Wailord puede desempeñar una labor defensiva sublime

Sus habilidades son también bastante buenas. Contamos con Despiste, que evita enamoramientos y la Mofa, lo cual viene genial en un Pokémon defensivo. Pero por otra parte, tenemos Velo Agua, que nos da inmunidad a la quemadura. Ideal si decidimos usarlo como un atacante Físico. Su habilidad oculta, Presión, no está mal para meter presión a los PP del rival, valga la redundancia, pero es muy poco probable un cuadro en el que un Pokémon se quede sin PP durante el combate, por lo que las habilidades simples son las mejores que tiene para ofrecer este flotador.

Estrategia

Defensivo Trapper:

Como llevo diciendo todo el santo capítulo, Wailord puede desempeñar una maravillosa labor defensiva. Con una estrategia Defensiva Trapper, Wailord puede volverse una gran pesadilla y un enorme problema para nuestro rival.
Wailord cuenta con un colosal abanico de movimientos con los que molestar al rival, pero los que yo considero mejores para esto son estos;
Torbellino, Tóxico, Anegar y Protección. Junto al objeto Restos y una naturaleza Grosera o Plácida, con un reparto de 252 en Defensas y 4 en PS, Wailord puede ser un gigantesco dolor de cabeza.
En este caso, la mejor habilidad es Despiste, para evitar la Mofa.
La estrategia es sencilla. Primero atrapamos a nuestro rival con Torbellino. Esto no solo le impedirá escapar, si no que le causará daño durante Cinco Turnos. Aprovechando que está atrapado, podemos usar Tóxico para envenenar gravemente al rival, y en caso de que sea de tipo Acero o Veneno, usando Anegar lo pasaremos a tipo Agua, y podrá ser envenenado. Protección es ideal para hacer avanzar turnos o ver lo que planea el rival, y de paso, curarnos con restos. Sin embargo, no hay que menospreciar el hecho de que aprende Escaldar, Rugido de Guerra, Neblina, Descanso, Buceo, Bloqueo, Sustituto, Agua Aro y Niebla Clara. Todos estos movimientos son la mar de útiles para Wailord, pero dependerá de las necesidades del equipo cuales serán más efectivos. A mí me gusta más la que he explicado antes, pero podéis experimentar para ver cuál se adapta mejora vuestro estilo de juego y a vuestro equipo

Atacante Físico:

Wailord es un Pokémon que puede atacar por el lado físico sin miedo a ser quemado gracias a su habilidad Velo Agua. En combinación con una Baya Atania y los movimientos Hidroariete, Terremoto, Maldición y Descanso, Wailord puede destrozar lo que se cruce en su camino.
La naturaleza en este caso sería Audaz y con 252 en Ataque y PS y 4 en una de las defensas, la que quieras. Tampoco influye demasiado, pero preferiblemente la Defensa Especial.
Otra estrategia simple; Maldición para Boostear Ataque y Defensa a costa de reducir la Velocidad. Cuando estemos suficientemente boosteados, usamos Descanso para recuperar nuestra salud y curarnos de un posible problema de estado, y gracias a la Baya Atania, nos despertaremos de inmediato, listos para destrozar el equipo rival con Hidroariete y Terremoto. Con esto podemos dañar prácticamente a todos los Pokémon salvo a Mantine con Absorbe Agua.
Simple y efectivo

Atacante Especial:
Listos para un Typhlosion 2.0?
Wailord con cualquiera de sus habilidades, con un Pañuelo Elegido y naturaleza Miedosa será muy rápido. Una distribución de 252 en Ataque Especial y Velocidad y 4 en PS lo harán mucho mejor, y cuáles serán sus movimientos?
Salpicar, Rayo Hielo, Poder Oculto de tipo Tierra y Surf.
Esta estrategia consiste en spamear Salpicar como si no hubiese un mañana. Este ataque tiene 150 de potencia, pero antes de atacar se hace un sencillo cálculo de "150 x PS actual/PS total". Es decir, que hace más daño cuanta más llena esté nuestra barra de vida.
Rayo Hielo y Poder Oculto Tierra son ataques de cobertura, y finalmente tenemos Surf, que nos servirá para esos momentos en los que estamos tan escasos de salud que la potencia de Salpicar es ridícula. Y digo yo que será mejor golpear con una potencia de 90 que con una de... Espera, ese número tiene muchos decimales, paso de escribirlo!

Al final del día, podemos ver cómo Wailord es un Pokémon bastante bueno que puede salir por varios lados, siendo una pesadilla defensiva o un atacante más que decente y capaz

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Al final del día, podemos ver cómo Wailord es un Pokémon bastante bueno que puede salir por varios lados, siendo una pesadilla defensiva o un atacante más que decente y capaz

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