#351 - Castform (Sol)

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Castform es un Pokémon de tipo Normal introducido en la tercera generación. Está basado en un Teru Teru Bozu* y es conocido por tener tres formas entre las que puede alternar

 Está basado en un Teru Teru Bozu* y es conocido por tener tres formas entre las que puede alternar

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Análisis General

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Análisis General

Habilidades:

Única: Predicción
Es tipo y la forma de Castform cambiarán según el clima que haga. Si llueve, pasa a la Forma Lluvia, si hace sol, a la Forma Sol y si graniza, pasará a la Forma Nieve

Debilidades y Resistencias:

Debilidades (Sol):

Agua (x2)
Roca (x2)
Tierra (x2)

Resistencias (Lluvia):

Fuego (x1/2)
Planta (x1/2)
Hielo (x1/2)
Bicho (x1/2)
Acero (x1/2)
Hada (x1/2)

Estadisticas:

Estadisticas:

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Estrategia

Naturaleza:

Miedosa/Timid (+Spee/-Atk)

Para la estrategia de Castform Forma Sol, necesitaremos velocidad y un buen Ataque Especial, pero debido a que sus movimientos ya sonbastante potentes de por sí, aumentaremos su velocidad con una naturaleza favorable

Habilidad y Objeto:

Su habilidad será Predicción, tampoco es que haya otra alternativa. Gracias a esta habilidad, Castform podrá pasar a su Forma Sol

Su objeto será la Roca Calor

La Roca Calor o Heat Rock, es un objeto que prolonga la duración del clima soleado, haciendo que en vez de durar 5 turnos, dure 8

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La Roca Calor o Heat Rock, es un objeto que prolonga la duración del clima soleado, haciendo que en vez de durar 5 turnos, dure 8

Moveset:

Castform Sol no cuenta con movimientos tan potentes como los de Castform Lluvia en su estrategia, sin embargo, puede complicar mucho las cosas a los rivales

El primero de ellos es Meteorobola, que cambiará su tipo Normal por Fuego durante el clima soleado, y tendrá 100 de potencia. Más que lanzallamas y un poco menos que Llamarada, pero difícilmente fallará, y a demás cuenta con el bonus de stab y el de clima

El segundo movimiento si que es más potente; Rayo Solar. Un movimiento que generalmente tarda dos turnos en cargar, pero que gracias al sol, se ejecutará en uno solo. Cuenta con 120 de potencia y cubre a Castform Sol de todas sus debilidades

Cómo tercer movimiento no lo tenía tan claro como para la forma Lluvia, pero tras pensarlo, decidí ponerle Rayo Hielo. Este movimiento da un extra de cobertura a Castform ante Pokémon como Gliscor o Landorus, y sirve también para el tipo Dragón, contra el que no teníamos nada

Finalmente, le pondremos Día Soleado o Protección. Me da persa volver a explicar el porqué de cada uno, así que si no lo recuerdas ve a ver el apartado "#351 - Castform (Lluvia)"
Día Soleado volverá a poner el necesario Sol para Castform

EVs e IVs:

EVs:

Los EVs de Castform serán 252 en SpAtk y Spee.

IVs:

Podemos intentar criar a nuestro Castform con IVs en PS, Def, SpAtk, SpDef y Spee. El Ataque no es necesario para nada.

Uso:

Este Castform va genial para Sun Teams y equipos dobles con sol. Su inmensa cobertura y variedad de movimientos hacen de Castform un Pokémon muy a tener en cuenta para los rivales. Ya verás cuando le plantes un Rayo Solar a su Gastrodon o un Rayo Hielo a su Landorus...

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