》Sceny walki wręcz, broń palna, łuk, miecz

180 5 12
                                    

O czym powinieneś pamiętać opisując akcję:

Oops! This image does not follow our content guidelines. To continue publishing, please remove it or upload a different image.

O czym powinieneś pamiętać opisując akcję:

* Upadek z wysokości nie jest dobre dla stawów, może strzaskać ci kostkę, w zależności od tego z jakiej wysokości skaczesz/upadasz. Właśnie dlatego powinieneś upadając przeturlać się.
* Walka ramię-w-ramie jest efektowna tylko w ostatnich sekundach walki. Ciężko to opisać, to naprawdę męczące.
* Strzały są efektywne, dają dużo obrażeń. Zwykle strzała łamie się wewnątrz ciała, gdy próbujesz ją wyciągnąć, jej wyciągnięcie tylko powodują szybsze wykrwawienie się.
* Rzucanie przeciwnikiem nie jest mądre. Dajesz mu szansę na ucieczkę. Chyba, że później zamierzasz go zastrzelić, wtedy dystans jest w porządku.
* Każda postać ma jakieś limit w walce. Mózg wtedy krzyczy: "wynośmy się stąd bo zginiemy". Doświadczony wojownik ma to wytrenowane. Pomyśl ile czasu twoja postać jest w stanie walczyć. Pierwsza w życiu walka wręcz trwa zwykle do kilku minut, po kilku uderzeniach przestaje działać instynkt przetrwania. Gdy ktoś walczy po raz dziesiąty ten mechanizm działa już inaczej.
* Ważne! Adrenalina działa na twoją niekorzyść. Ludzie myślą, że daje kopa i poprawia umiejętności w walce, ale jest przeciwnie. Adrenalina przeszkadza w walce, odziałuje na skuteczność wojownika - sprawia, że jest roztrzęsiony i nieostrożny, tracą 60% swojej efektywności, bo skupiają się wyłącznie na tym, by nie umrzeć. Adrenalina utrzymuje przy życiu.
* Miecz można wyszczerbić lub złamać o coś, jeśli uderzymy dostatecznie mocno. Łatwo się tępi i wymaga konserwacji. W rzeczywistości ktoś kto walczyłby mieczem musiałby często go reperować lub naprawiać.
* Walki są brudne. Jest krew i pot, co sprawia, że ciężko utrzymać broń lub przytrzymać kogoś.
* Walki są brutalne. Nie tylko zapach potu, ale również innych fekaliów. Gdy ktoś umiera opróżnia się jego pęcherz i trzewia. To może być traumatyczne widzieć czyjąś śmierć, pomyśl o tym podczas opisu walki.
* Jeśli miecz jest niedostatecznie zaostrzony, prawdopodobne zrobi małe nacięcie w powierzchni. Może utknąć, a nawet się złamać.
* Łucznicy też są silni. By napiąć łuk, trzeba mieć dużo siły, zwłaszcza kiedy strzelasz z łuku o dużej sile naciągu.
* Są dwa rodzaje łuków: równikowy i refleksyjny. Łuków nie zakłada się przez ramie na plecy (jak czynią to elfy), bo cięciwa jest tak delikatna, że na pewno by pękła, w ogóle wojownik powinien mieć kilka cięciw za wszelki wypadek przy sobie. Zwykle gdy się go nie używa zdejmuje się cięciwę i w ogóle całość nosi w jakimś pokrowcu. Łuk nie nadaje się do użytku w deszczu, bo zamoknięta cięciwa traci elastyczność i pęka. Broń nadaje się do ataku najlepiej wtedy, gdy przeciwnik nie widzi cię.
* Ludzie krwawią. Gdy dostaną w zęby - krew popłynie rozciętej wargi, gdy złamie im ktoś nos - krew z nosa. Jeśli ktoś ich dźgnie na pewno zaczną krwawić. Po uderzeniu pojawiają się siniaki.

《《《》》》

Jak należy opisywać sceny walki/akcji?

* Krótkie zdania. Jednak akcja, potem kolejna. Kiedy panuje zastój w walce, użyj dłuższego zdania do analizy sytuacji - wtedy znowu Atak! BAH! BAH! BAH!
* Słowa tak samo - krótkie, proste i silne w wirze walki. Zachowaj dłuższe na inna okazję.
* Postacie nie zastanawiają się nad rzeczami, kiedy są w ogniu walki. Mogą dostać w twarz. Skup się na działaniach, nie myśleniu.
* Usuń tyle przysłówków ile to możliwe.
* Używaj najsilniejszych słów ze słownika: wrzasnąć, zgnieść, ciężki, krzyk, warczeć, odłamek, piorun, pędzić, uderzać, kruszyć się, roztrzaskać, zmieść, zniszczyć, zburzyć, odwaga...
* Nie zapomnij o pozostałych zdaniach. Czytelnicy mogą nie być pewni co właściwie wydarzyło się w walce, ale zawsze muszą wiedzieć, co czują podczas czytania.
* Smak: suchość w ustach, smak słonego potu, metaliczny smak krwi., itp.
* Zapach: zapach potu, testosteron
* Dotyk: ból głowy, ból mięśni, napięcie mięśni, zmęczenie, bicie serca zdarte kostki; zranienia, które pulsują bólem.
* Ból pozostaje przy postaci nawet, kiedy jest mniejszy.
* Dźwięki i obrazy mogą być zamazane lub fragmentaryczne w zależności od postaci i ich doświadczenia/zmęczenia. Kolory i ruchy przyciągają wzrok. Głośne dźwięki i hałasy w tle mogą nam ostrzegać walczącego przed atakiem.
* Jeśli zdarzy się coś nieoczekiwanego, przykuwającego uwagę postaci, odwróci też uwagę czytelnika.
* Następstwa. Tu można uwzględnić detale. Postać zbiera w myślach ile kosztowała go walka. ...
Walki są chaotyczne, szybkie ... i samokontrola. Postać zna tylko samego siebie, cele, własny sposób życia i najprostszą drogę do ich osiągnięcia. Konsekwencją jest to, kiedy zbierasz te emocje, związki międzyludzkie, ich racjonalność/introspekcje i wszystko i

Jak pisać?Where stories live. Discover now