Chcesz napisać książkę, ale nie wiesz jak zacząć? A może utknąłeś w trakcie pisania ważnej sceny i nie masz pomysłu jak z tego wybrnąć? W takim razie to poradnik dla ciebie.
Pomysły z internetu, czasem moje własne przemyślenia. Tłumaczyłam to, by sa...
Oops! This image does not follow our content guidelines. To continue publishing, please remove it or upload a different image.
O czym powinieneś pamiętać opisując akcję:
* Upadek z wysokości nie jest dobre dla stawów, może strzaskać ci kostkę, w zależności od tego z jakiej wysokości skaczesz/upadasz. Właśnie dlatego powinieneś upadając przeturlać się. * Walka ramię-w-ramie jest efektowna tylko w ostatnich sekundach walki. Ciężko to opisać, to naprawdę męczące. * Strzały są efektywne, dają dużo obrażeń. Zwykle strzała łamie się wewnątrz ciała, gdy próbujesz ją wyciągnąć, jej wyciągnięcie tylko powodują szybsze wykrwawienie się. * Rzucanie przeciwnikiem nie jest mądre. Dajesz mu szansę na ucieczkę. Chyba, że później zamierzasz go zastrzelić, wtedy dystans jest w porządku. * Każda postać ma jakieś limit w walce. Mózg wtedy krzyczy: "wynośmy się stąd bo zginiemy". Doświadczony wojownik ma to wytrenowane. Pomyśl ile czasu twoja postać jest w stanie walczyć. Pierwsza w życiu walka wręcz trwa zwykle do kilku minut, po kilku uderzeniach przestaje działać instynkt przetrwania. Gdy ktoś walczy po raz dziesiąty ten mechanizm działa już inaczej. * Ważne! Adrenalina działa na twoją niekorzyść. Ludzie myślą, że daje kopa i poprawia umiejętności w walce, ale jest przeciwnie. Adrenalina przeszkadza w walce, odziałuje na skuteczność wojownika - sprawia, że jest roztrzęsiony i nieostrożny, tracą 60% swojej efektywności, bo skupiają się wyłącznie na tym, by nie umrzeć. Adrenalina utrzymuje przy życiu. * Miecz można wyszczerbić lub złamać o coś, jeśli uderzymy dostatecznie mocno. Łatwo się tępi i wymaga konserwacji. W rzeczywistości ktoś kto walczyłby mieczem musiałby często go reperować lub naprawiać. * Walki są brudne. Jest krew i pot, co sprawia, że ciężko utrzymać broń lub przytrzymać kogoś. * Walki są brutalne. Nie tylko zapach potu, ale również innych fekaliów. Gdy ktoś umiera opróżnia się jego pęcherz i trzewia. To może być traumatyczne widzieć czyjąś śmierć, pomyśl o tym podczas opisu walki. * Jeśli miecz jest niedostatecznie zaostrzony, prawdopodobne zrobi małe nacięcie w powierzchni. Może utknąć, a nawet się złamać. * Łucznicy też są silni. By napiąć łuk, trzeba mieć dużo siły, zwłaszcza kiedy strzelasz z łuku o dużej sile naciągu. * Są dwa rodzaje łuków: równikowy i refleksyjny. Łuków nie zakłada się przez ramie na plecy (jak czynią to elfy), bo cięciwa jest tak delikatna, że na pewno by pękła, w ogóle wojownik powinien mieć kilka cięciw za wszelki wypadek przy sobie. Zwykle gdy się go nie używa zdejmuje się cięciwę i w ogóle całość nosi w jakimś pokrowcu. Łuk nie nadaje się do użytku w deszczu, bo zamoknięta cięciwa traci elastyczność i pęka. Broń nadaje się do ataku najlepiej wtedy, gdy przeciwnik nie widzi cię. * Ludzie krwawią. Gdy dostaną w zęby - krew popłynie rozciętej wargi, gdy złamie im ktoś nos - krew z nosa. Jeśli ktoś ich dźgnie na pewno zaczną krwawić. Po uderzeniu pojawiają się siniaki.
《《《》》》
Jak należy opisywać sceny walki/akcji?
* Krótkie zdania. Jednak akcja, potem kolejna. Kiedy panuje zastój w walce, użyj dłuższego zdania do analizy sytuacji - wtedy znowu Atak! BAH! BAH! BAH! * Słowa tak samo - krótkie, proste i silne w wirze walki. Zachowaj dłuższe na inna okazję. * Postacie nie zastanawiają się nad rzeczami, kiedy są w ogniu walki. Mogą dostać w twarz. Skup się na działaniach, nie myśleniu. * Usuń tyle przysłówków ile to możliwe. * Używaj najsilniejszych słów ze słownika: wrzasnąć, zgnieść, ciężki, krzyk, warczeć, odłamek, piorun, pędzić, uderzać, kruszyć się, roztrzaskać, zmieść, zniszczyć, zburzyć, odwaga... * Nie zapomnij o pozostałych zdaniach. Czytelnicy mogą nie być pewni co właściwie wydarzyło się w walce, ale zawsze muszą wiedzieć, co czują podczas czytania. * Smak: suchość w ustach, smak słonego potu, metaliczny smak krwi., itp. * Zapach: zapach potu, testosteron * Dotyk: ból głowy, ból mięśni, napięcie mięśni, zmęczenie, bicie serca zdarte kostki; zranienia, które pulsują bólem. * Ból pozostaje przy postaci nawet, kiedy jest mniejszy. * Dźwięki i obrazy mogą być zamazane lub fragmentaryczne w zależności od postaci i ich doświadczenia/zmęczenia. Kolory i ruchy przyciągają wzrok. Głośne dźwięki i hałasy w tle mogą nam ostrzegać walczącego przed atakiem. * Jeśli zdarzy się coś nieoczekiwanego, przykuwającego uwagę postaci, odwróci też uwagę czytelnika. * Następstwa. Tu można uwzględnić detale. Postać zbiera w myślach ile kosztowała go walka. ... Walki są chaotyczne, szybkie ... i samokontrola. Postać zna tylko samego siebie, cele, własny sposób życia i najprostszą drogę do ich osiągnięcia. Konsekwencją jest to, kiedy zbierasz te emocje, związki międzyludzkie, ich racjonalność/introspekcje i wszystko i