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Aller en ville dans ton état actuel serait dangereux, il vaut mieux que tu te reposes et que tu te nourrisses d'abord. Séchant tes larmes, tu commences à observer le sol à la recherche d'empreintes d'animaux.

Il te faut plusieurs heures avant de trouver des traces de pas de lapins que tu décides aussitôt de traquer. Le temps que tu aperçoives les animaux aux longues oreilles, l'après-midi est déjà bien avancé. Aurais-tu dormi plus longtemps que ce que tu pensais ?

Tandis que tu bandes l'arc et que tu vises ta proie, ton ventre gronde de façon très sonore et tu crains que cela ne fasse fuir les lapins. Cependant, lorsque tu relâches ta flèche, le gibier tombe au sol, mort. Après avoir récupéré ton repas, tu décides de rebrousser chemin pour monter le camp dans une clairière près de la rivière que tu as traversé un peu plus tôt.

Tu n'as ni briquet, ni allumette, mais heureusement Oncle Ted a insisté pour que tu apprennes à allumer un feu sans matériel adéquat « au cas où ». Tout en frottant une branche contre du bois sec, tu ressens un coup de poignard au cœur en repensant au vieil homme si prévoyant.

Au bout de quelques essais tu arrives à obtenir des braises qui se transforment vite en flammes. Tout en profitant de leur chaleur, tu entreprends de préparer le lapin avant de l'embrocher et de le faire cuire.

Alors que ton ventre est torturé par l'odeur alléchante de la viande, tu entends un bruit derrière toi. Tu te retournes, le cœur battant la chamade et tends l'oreille. De nouveau, le son de feuillages secoués, comme si quelqu'un traversait un buisson, te parviens.

Puisque les zombies ont tendances à ne pas grogner la nuit, c'est peut-être un mort-vivant qui se trouve près de ton camp improvisé. Sans perdre une seconde de plus, tu attrapes ton arc et te dirige en direction de la source du bruit.

Aucun signe de zombies ou d'animaux dans la forêt. Alors que tu t'apprêtes à t'enfoncer un peu plus profondément entre les arbres, tu entends le craquement d'une branche derrière toi. Tout en poussant un juron, tu te dépêches de rejoindre le feu.

Lorsque tu atteins la clairière, tu bandes ton arc en direction de l'intrus qui a essayé de te piéger. C'est une jeune femme qui doit avoir environ ton âge. Quand elle t'aperçoit, elle se fige, la main tendue en direction du lapin qui cuit sur le feu.

La voleuse porte des vêtements en lambeaux qui dévoilent sa maigreur et ses joues sont creusées par un jeûne prolongé. Elle te semble être en piteux état. Faire confiance à quelqu'un que tu ne connais pas est dangereux, de plus elle a essayé de voler la nourriture que tu as mis tant de temps à traquer, tu devrais peut-être la chasser. D'un autre côté, l'inconnue semble affamée et épuisée. Tu pourrais l'inviter à partager ton repas. Après tout, il y a assez à manger pour deux ou trois personnes.

Si tu as choisi d'incarner un homme :

Chasser la voleuse => Chapitre 50

Inviter la voleuse à partager ton repas => Chapitre 51

Si tu as choisi d'incarner une femme :

Chasser la voleuse => Chapitre 52

Inviter la voleuse à partager ton repas => Chapitre 53


Image du chapitre : Pixabay 

Fuir ou Mourir - Histoire interactiveOù les histoires vivent. Découvrez maintenant