🔥Grugno Zoppo🔥

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Classe: Stoker

Tipo di fuoco: fiammate normali

Caratteristiche: cresta a ventaglio, piccolo corno nasale, ali non molto grandi, zampe posteriori più grandi di quelle anteriori, pinna sulla coda simile a quella dell'Incubo Orrendo

Abilità: colore sulla pelle variabile in base all'umore, sondaggio di emozioni, temperatura e pressione

Colori: giallo, viola, rosso, verde e arancione

Allenabile: si

Dimensioni: 16 m (lunghezza)

Dimensioni: 16 m (lunghezza)

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Statistiche

Attacco: 18

Velocità: 4

Corazza: 16

Fuoco: 18

Limite di colpi: 13

Veleno: 6

Potenza mandibolare: 11

Furtività: 5

Aspetto


I Grugni Zoppi hanno un singolo corno davanti agli occhi, e sulla testa hanno una protuberanza a forma di ventaglio. Le loro ali sono artigliate, le zampe anteriori sono piccole, mentre quelle posteriori sono grandi (come quelle di un Uncinato). Le loro code e le loro zampe posteriori sono molto lunghe. I Grugni Zoppi non hanno un colore particolare, ma hanno una pigmentazione che cambia in base all'umore:

Giallo: contenti

Viola: curiosi

Rosso: arrabbiati

Verde: disgustati

Arancione: affamati

Arancione: affamati

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Abilità

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Abilità

Mutazione di colore

Come i Cambia-Ala, anche i Grugni Zoppi sono in grado di cambiare la pigmentazione delle proprie scaglie. Mentre i Cambia-ala lo fanno per proteggersi e mimetizzarsi, i colori dei Grugni Zoppo cambiano a seconda dell'umore. Questa abilità può essere utilizzata per tranquillizzare gli altri draghi.

Fiammata

Il fuoco dei Grugni Zoppo è molto potente, ed è la loro arma principale.

Sondaggio

Utilizzando le protuberanze a forma di ventagli, il Grugno Zoppo riesce a individuare i sottili spostamenti della temperatura, della pressione barometrica e degli stati emotivi dei draghi o degli esseri umani che sono vicini a loro. Ciò significa che se fossero ciechi potrebbero ancora sondare facilmente il terreno e muoversi senza problemi.

 Ciò significa che se fossero ciechi potrebbero ancora sondare facilmente il terreno e muoversi senza problemi

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