Un libro dove tutto quello presente di Httyd non può mancare.
Dalle classi di Draghi, alle specie, alla storia di come tutto è cominciato e si è terminato.
L'unica cosa che non si troveranno saranno i personaggi.
Detto questo se volete rivivere tutt...
Caratteristiche: scaglie simili a pietre, coda arrotondata, corna coniche, ali non molto grandi, due zampe
Abilità: fiamme, grida acute, grande forza fisica
Colori: grigio pietra, verde muschio
Allenabile: si
Dimensioni: grandi, 9.14 m (altezza)
Dieta: frutto di vanaheim, pesce (probabile)
Statistiche
Attacco: 12
Velocità: 9
Corazza: 15
Fuoco: 6
Limite di colpi: 8
Veleno: 0
Potenza mandibolare: 10
Furtività: 16
Distribuzione: Vanaheim⬇️
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È un'Isola, e prima di essere tale era una Grande Bestia Selvaggia, che fu uccisa da un suo rivale. Adesso le sue ossa hanno formato un luogo tranquillo e accogliente per i draghi più anziani che vengono lì per passare i loro ultimi giorni.
Una volta che sono entrati li non possono più uscire, poiché le Sentinelle glielo impediscono.
Aspetto
Questo drago sembra fatto di pietra per merito della formazione delle sue scaglie, questo gli permette di mimetizzarsi facilmente tra le rocce.
La Sentinella è probabilmente l’unico drago ad avere gli occhi azzurri con una sfumatura di grigio, poiché sono quasi ciechi. Infatti devono affidarsi all'udito e all'olfatto.
Abilità
Stridii
Le Sentinelle difendono il Vanaheim con i loro potenti stridii sonori che disorientano diversi draghi. Questi stridii sono abbastanza potenti da spegnere il fuoco di un Incubo Orrendo e allontanarlo dalla Sentinella mentre sono in volo.
Potenza di fuoco
Le Sentinelle possono sparare normali getti di fuoco, capaci di infiammarsi da una distanza considerevole.
Colpi d'Aria
Per allontanare eventuali nemici da Vanaheim o tenerli lontani dall'isola, i Sentinella usano spesso le loro potenti ali per creare colpi d’aria. Queste esplosioni sono abbastanza forti da far cadere i draghi dal cielo a terra e rallentare i draghi abbastanza da non morire o farsi male quando colpiscono il suolo.
Immobilità
Le Sentinelle sono in grado di rimanere immobili per molto tempo, il che permette loro di sorprendere o tendere un'imboscata ad avversari ignari o intrusi.
Lavoro di Squadra
Questi draghi sono noti per agire in team. Quando sono fermi, fanno a turno un giro intorno all'isola.
Sensi intensificati
Nati ciechi, i Sentinella hanno sviluppato un forte udito e olfatto per volare e rintracciare altri draghi.
Conoscenzadeglialtridraghi
Le sentinelle sono ben informate sulle diverse classi e razze di draghi a causa di numerosi di loro che vanno a Vanaheim. In quanto tali, si dice che conoscano i punti di forza e di debolezza di quasi tutte le specie di draghi conosciute, e le usino per combattere.
Letargo
Come mostrato in "Guardiani di Vanaheim", le Sentinelle vanno in letargo quando sono ferite o ammalate, al fine di guarire. L'ibernazione è un processo lento e l'unico modo per accelerare il processo è se le Sentinelle sono esposte a grandi quantità di calore.
Forza e Combattimento
Le Sentinelle sono in grado di resistere a potenti attacchi. Non mostrano segni di ferite quando vengono colpiti dai denti dei Grim Gnasher o dagli aculei di un Uncinato Mortale.
Comportamento
Da come si può intuire dal nome, questi draghi sorvegliano un'isola chiamata Vanaheim, ovvero l'oltretomba dei draghi. Ogni qualvolta che un drago arriva a Vanaheim, le Sentinelle lo accoglieranno la sera offrendogli del cibo, ma appena il drago cercherà di scappare, le Sentinelle si sveglieranno e lo costringeranno a ritornare sull'isola.
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