ATTENTION: Les fiches infos contiennent du spoile! À lire à tes risques et périls!
Ces fiches ont pour but d'aider les lecteurs à se rappeler de certaine chose ou avoir accès à certaines informations, sans chercher le chapitre correspondant! Il est conseillé de le mettre dans un onglet à part pour éviter d'avoir un sale mal de crâne en lisant tout d'un coup et avoir directement accès aux informations.
MONDE:
Lieu: Carte officielle "Aberration"
Général: Immense caverne contenant sa propre biodiversité et écosystèmes. La surface est totalement inhospitalière.
Particularité: Pour le moment, aucun changement dans la carte pour s'accorder avec le livre.
Faune: Dinosaures, mammifère et reptile d'ancien temps (jurassique, crétacé, ect...), Créatures fantastique.
Flore: Inventé, actuelle comme ancienne. TOUT est là.
Les Implants: Objet métallique d'une quinzaine de centimètres en forme de losange greffait sous la paume gauche des Survivants. Sers de banque de données pour différents plans, explication, et peuvent soigner les blessures plus ou moins superficielles ainsi que retirer les poisons anesthésiants dans le sang. Peuvent également permettre de supporter des pressions importantes (ex: plongée).
Civilisation: Aucune connue
INSTINCT:
Général: "Instinct" est le nom qui regroupe des capacités sortant de l'ordinaire chez un Survivant, reçus lors de leur arrivé. Ils sont surtout reconnaissables par leur fonctionnement distinctif, et la façon dont ils se ressentent, ce dernier cas étant unique à chaque individu. Les Instincts portent bien leur nom: Ce ne sont pas des dons sortis de nulle part, mais bel et bien un système biologique ancré, tout comme l'instinct de survie. Tout comme ce dernier, ils sont parfois très difficile à contrôler. Les Instincts, contrairement à celui de survie, pompes dans l'énergie vitale de leur propriétaire pour fonctionner. Si l'énergie venait à manquer, l'Instinct provoque une réaction afin de perturber la personne et d'éviter sa mort. Avec quelques effets secondaires provisoires. Ce sont des choses qui dépasse la logique et qui contient d'innombrables mystères. Pourtant, les Implants ont leur propre classement.
Sans instinct: Très courant. Les Survivants ne sont pas particulièrement désavantagés, car ils ne sont pas déstabilisés par la découverte, les différentes phases de fonctionnement ainsi que les effets secondaires des Instincts. Ils n'ont pas besoin d'un apprentissage envers ces derniers, permettant de se concentrer sur autre chose.
Oméga: Instinct très courant liée aux éléments, coupait en trois catégories:
-Erstar- Spécialiser dans la végétation. En instinct actif, ils peuvent connaître les propriétés d'une plante ou d'une combinaison de plantes d'un seul regard, bonne comme mauvaise, et de ce qu'elles ont besoin pour pousser. Ils ont également une certaine sensibilité au sol et ressentent les tremblements, même les plus discrets. Cela peu aider à détecter la présence d'une grosse créature à proximité sans champ de vision ou autre perturbation plus importante.
-Aria- Donnée corrompue
-Loquir- Spécialiser dans l'élément de l'eau. Seulement activable dans les lieux humides (Sous l'eau, voir même dans les endroits à forts taux d'humidité pour les plus entraînés). Ils ont une horloge interne très précise, connaisse les propriétés d'une plante avec un simple regard, et savent naturellement fabriquer des objets avec des composants aquatiques, comme des armes. Peuvent détecter la présence d'une créature proche par ondulation de l'eau. Voie mieux dans l'obscurité.
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ARK II: Evasion
FanfictionSinecka, Louise, Jim, Gaël et Christian. Tous les cinq sont des Survivants qui ont été mis au courant de la véritable nature des Arches. Expulser de l'Arche Ragnarök, ils furent envoyer dans un nouveau monde à la fois identique et totalement différe...