Capítulo 7: Cruce de caminos

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Fue como se esperaba.

Después de que Soran se escapó, regresó intencionalmente al almacén mientras pretendía ser un transeúnte al azar. Dos hombres totalmente equipados montaban guardia en la entrada.

¡Debería haber algo realmente valioso adentro!

Soran solo podía buscar otro objetivo, ya que el almacén anterior ahora estaba fuertemente custodiado. Había toneladas de candados para abrir en los muelles, y debería ser suficiente para elevar su nivel de pícaro a 3. Sin embargo, los candados normales ya no otorgarían puntos de experiencia después de alcanzar el nivel 3; tuvo que escabullirse en Amber City y abrir las cerraduras mejor hechas después.

Las habilidades de un pícaro de nivel 3 eran suficientes para Soran por ahora. Habría al menos una cueva del tesoro cerca de cada ciudad grande o importante. Dentro de estas cuevas había trampas, monstruos y, lo más importante, un cofre del tesoro. Era la única forma de que los jugadores obtuvieran equipo de grado raro, que fue extremadamente valioso en las primeras etapas.

Normalmente, solo los equipos de nivel 5 podían conquistar las cuevas de forma segura, pero era una historia diferente para los jugadores de Rogue; un pícaro de nivel 3 podría solo la cueva si el jugador era bueno en el juego. Las cuevas se trataban como terreno especial y otorgaban a los pícaros una bonificación de +5 a su habilidad Sigilo, lo que facilitaba aún más a los pícaros escabullirse hasta el cofre del tesoro sin luchar contra hordas de monstruos en las cuevas oscuras.

"Asigne todos los puntos de habilidad a Sneak".

Soran distribuyó todos sus puntos de habilidad restantes a Sneak, elevándolo a 68. No había necesidad de mejorar Steal por ahora, ya que 35 puntos eran suficientes para robarle a las personas que tenían reflejos lentos. Para el ex-jugador de Legendary Rogue, podría detectar fácilmente a los comerciantes regordetes que no tendrían ninguna posibilidad contra sus magistrales habilidades de robo. En cuanto a Pick Lock, 45 puntos fueron más que suficientes para manejar las cerraduras en los muelles, pero es posible que deba asignar más puntos si quiere elegir las de la ciudad en el futuro.

Su habilidad menos competente fue Snare; estaba en un nivel en el que Soran podía desarmar alarmas simples, pero las trampas letales en las cuevas del tesoro estaban más allá de él en este momento.

Tendría que subir Snare a 30 puntos después de su siguiente nivel.

"Parece que obtendré una habilidad de profesión adicional después de alcanzar el nivel 3 con Rogue".

Soran caminó casualmente entre la multitud. Cuando finalmente se alejó de la multitud, tenía varios Derahl plateados en la mano. Sus 20 puntos en Destreza le permitieron robar lo que quisiera de sus objetivos antes de que pudieran reaccionar, incluso sin las dos útiles Habilidades Personales que tenía.

“Mano izquierda ágil 【Habilidad personal】: después de someterse a un largo entrenamiento, el usuario de la habilidad ahora es competente con su mano izquierda y se le otorga un +1 permanente en Destreza. También se otorga una bonificación adicional de +3 al forzar cerraduras, escabullirse y desarmar trampas”.

(Cuenta la leyenda que cierta "actividad" que consume papel de seda también puede aumentar la Destreza. Alternar ambas manos puede otorgar una bonificación de +2 a la Destreza, pero podría tener el efecto secundario de reducir la Constitución en 3 puntos).

“Memoria eidética 【Habilidad personal】: al usuario de la habilidad se le otorga memoria eidética y puede recordar fácilmente los detalles de sus objetivos. La inteligencia aumenta permanentemente en 1 y tiene una bonificación de +3 durante las tiradas relacionadas con la memoria.

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