Dar lo mejor de sí era crucial para los aventureros incluso cuando se enfrentaban a los monstruos más débiles; no todos podían encogerse de hombros ante la muerte de sus compañeros de equipo como si nada hubiera pasado después de todo.
Precisamente por eso, el jefe de la guardia reunió a los mejores de sus hombres para exterminar a los ankhegs. Soran los miró brevemente y se dio cuenta de que todos eran guerreros de grado 2 o superior. Guerrero era la profesión más fácil de entrenar, considerando que los únicos requisitos eran una cantidad suficiente de carne y entrenamiento repetido en habilidades. Otras profesiones, especialmente los lanzadores de hechizos, requerían muchos recursos para subir de nivel y avanzar al siguiente grado. Dicho esto, convertirse en un guerrero de Grado 3 tampoco fue una tarea fácil.
"¡Extendido! ¡Levanten los escudos!" Soran tomó el mando del grupo de subyugación y ordenó a los hombres en voz baja: "Cuidado con los movimientos subterráneos. Los Ankhegs producen un ruido extraño antes de lanzar sus ataques.
"¡Mantengan una distancia mínima de cinco pasos uno del otro!
"No trates de tomar los ataques de spray ácido de frente. Esquivarlos siempre que sea posible. Manténgase alejado el uno del otro para dejar espacio para esquivar.
"Olvídate de las ballestas. A menos que seas un francotirador, las ballestas son bastante ineficaces contra los ankhegs.
"No ataques sus espaldas. Apunta a sus estómagos, que son los que menos defensa tienen, y sé consciente de sus afiladas garras y las espinas que tienen en el cuerpo.
"También tienen una gran fuerza, así que sé móvil y no recibas sus ataques a menos que no haya otras opciones. Los ankhegs alcanzan hasta cinco metros de altura cuando están de pie, así que protege tu cabeza de sus ataques descendentes.
"Sus mandíbulas pueden desgarrar árboles, así que no querrás que te muerdan. Si te apuntan, rueda inmediatamente hacia el frente y entra en su punto ciego".
Soran emitió una orden tras otra. Los guardias se sobresaltaron al principio pero luego comenzaron a respetarlo; era el respeto que se sentía hacia los fuertes. La fuerza de uno no se limitaba a la fuerza física; la inteligencia y la experiencia también jugaron un papel importante. Hubo muchas ocasiones en las que la experiencia y la inteligencia fueron más útiles que la fuerza bruta.
Soran finalmente sintió la sensación de aventurarse después de mucho tiempo. Básicamente, no había monstruos que pudieran amenazar su vida en el juego después de que ingresó al Reino de las Leyendas. Realmente había pasado un tiempo desde que participó en este tipo de batalla.
El punto clave para enfrentarse a los ankhegs era evitar sus mordeduras y ataques de rocío ácido; la razón para evitarlos se explica por sí misma. Como eran artrópodos, los ankhegs tenían puntos ciegos al atacar. Un ejemplo fue que no podían morder objetivos dentro de un radio de aproximadamente un metro. Además, tenían un movimiento limitado ya que la mitad de sus cuerpos de diez metros de largo permanecían enterrados bajo tierra. Estaría bien solo ser consciente de las seis a doce piernas gimientes y sus mandíbulas.
De hecho, había una manera mucho más fácil de manejar la situación. La amante, siendo hija de una bruja del norte, podía simplemente usar hechizos y lograr grandes resultados, pero los lanzadores de hechizos rara vez se involucraban en combate voluntariamente. Tenían que guardar sus hechizos para los momentos cruciales ya que había un límite diario de hechizos, por lo que las principales fuerzas de la aventura eran los guerreros.
En circunstancias normales, los lanzadores de hechizos usarían armas de apoyo a distancia, como ballestas ligeras, arcos cortos y tirachinas, como sus armas principales, y algunos de ellos optarían por bastones o cuartos de bastón. Lo que fuera estaba bien siempre y cuando no llegaran a amistosos de todos modos. Solo cuando se encontraban con un gran número de enemigos o jefes monstruosos lanzaban hechizos sin reservas.
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DOMINACIÓN DEL ABISMO
AdventureNo sabe por qué su mente ha sido transferida a la de un ladronzuelo llamado Soran dentro del VRMMO. Sin embargo, el nuevo 'Soran' posee tanto los recuerdos del ocupante anterior del cuerpo como los suyos propios. Usando su experiencia como un pícaro...