Dentro de la habitación tranquila, Soran cerró lentamente los ojos y trató de sentir la Red Mágica. Era un campo de energía sin forma que se extendió por todo el universo y varios planos. El propósito de la red era ayudar a los lanzadores de hechizos a crear modelos de hechizos y reunir energías en la naturaleza para formar hechizos, que luego se almacenarían en las ranuras de hechizos de los lanzadores. Esto permitió a los lanzadores de hechizos lanzar rápidamente los hechizos almacenados por activación de voz o movimiento; los hechizos preparados de antemano absorberían energías del entorno e inmediatamente mostrarían sus efectos. Sin la ayuda de la red mágica, los lanzadores de hechizos necesitarían mucho más esfuerzo para reunir la energía necesaria para sus hechizos, lo que haría que las cosas fueran más difíciles y más lentas.
El otro propósito de la Red Mágica era salvaguardar a las deidades; impidió que aparecieran poderosos lanzadores de hechizos capaces de amenazar a los dioses. Limitó a aquellos que tenían un gran potencial de destruir el equilibrio del mundo haciéndolos depender de un sistema conveniente en lugar de pulir su propio talento. Sin embargo, también permitió a los lanzadores de hechizos con poco potencial lanzar hechizos más fácilmente, ya que no solo usaban su fuerza personal, sino que también tomaban prestado el poder de la red. Con todo, la Red Mágica fue una existencia crucial para el mundo. Sin él, el número de lanzadores de hechizos se reduciría drásticamente en un noventa por ciento.
De hecho, Faith Network, que los sacerdotes usaban para lanzar hechizos divinos, también formaba parte de Magic Network. La Red Mágica se dividió en diferentes capas, y la Red de Fe se ubicó en la capa más alta. En general, los lanzadores de hechizos novatos solo podían acceder a la capa más baja, mientras que aquellos con mayor potencial podían acceder a las capas más altas. La capa superior, sin embargo, era exclusiva para aquellos que usaban hechizos divinos.
Para que los magos sintieran y sintieran la Red Mágica, tenían que meditar. Su posición no importaba; funcionaría siempre que dejaran de lado sus sensaciones corporales y llegaran a la red con su conciencia. Los aprendices de mago normales tenían que pasar por un largo período de exploración meditativa antes de poder sentir la Red Mágica. Por otro lado, Soran, quien se convirtió en mago a través de múltiples profesiones, pudo sentir la existencia de la red inmediatamente después de obtener su profesión adicional.
Mientras extendía su conciencia, la mente de Soran tocó la red. Era como una enorme telaraña donde las líneas se entrelazaban y entrecruzaban entre sí. Los espacios vacíos entre los puntos de intersección eran espacios para hechizos. Actualmente solo estaba tocando la capa más baja de la red, por lo que solo podía ayudarlo a lanzar hechizos de nivel 0. La red era solo una herramienta, y la verdadera fuerza de un mago todavía dependía de su propio talento. Aunque la red ayudó un poco con el proceso, el lanzador todavía tenía que crear las estructuras de hechizos en su mente por su cuenta.
Después de sentir que su conciencia se conectaba a la Red Mágica, Soran dejó de meditar. El propósito de la meditación era permitir que los lanzadores de hechizos obtuvieran una mejor comprensión del sistema mágico, lo que a su vez les ayudaría a comprender las leyes de la energía en la naturaleza.
Sube de nivel la profesión de mago.
Soran no comenzó a analizar los modelos de hechizos registrados en su libro de hechizos de inmediato, sino que elevó su nivel de profesión. Aumentar su nivel fortalecería su conexión con Magic Network y aceleraría el proceso de comprensión de los modelos de hechizos.
Debido a la penalización del veinte por ciento de EXP por ser multiprofesional y los requisitos originalmente más altos de nivelación de la profesión, Soran necesitó más de 300 Slaughter EXP para alcanzar el Nivel 2 para Wizard; en comparación, solo le había costado 200 EXP llevar a Rogue al Nivel 2.
![](https://img.wattpad.com/cover/313948422-288-k364506.jpg)
ESTÁS LEYENDO
DOMINACIÓN DEL ABISMO
AdventureNo sabe por qué su mente ha sido transferida a la de un ladronzuelo llamado Soran dentro del VRMMO. Sin embargo, el nuevo 'Soran' posee tanto los recuerdos del ocupante anterior del cuerpo como los suyos propios. Usando su experiencia como un pícaro...