Apesar de que esos eran hechizos de lanzamiento instantáneo muy poderosos, estas no eran las habilidades más poderosas de la divinidad malvada. Había un Hechizo de Lanzamiento Instantáneo más pervertido entre las Habilidades Dotadas de Soran.
Esta habilidad dotada bastante común era [Toque vampírico].
"Toque Vampírico [Habilidad Dotada]: Has logrado integrarte con la divinidad del Miedo. Cuando activas esta Habilidad Dotada, puedes condensar energía negativa para erosionar la vitalidad del enemigo y transferirla temporalmente a ti. Cualquier enemigo que toques directamente después de lanzar esta habilidad perderá (3 * Puntuación de lanzamiento de hechizos) HP y absorberás hasta 60 HP. Este HP se le transferirá y tratará sus lesiones. Si el HP absorbido excede su HP máximo, este HP se mantendrá durante una hora, aumentando el límite superior de su HP. El efecto de este hechizo no se puede acumular y el objetivo puede morir debido al agotamiento de la vitalidad. [Se puede usar una vez al día]
Eso fue toque vampírico.
Uno de los hechizos de bajo grado más poderosos entre los hechizos de nigromancia.
Soran ahora tenía la capacidad de absorber más de 30 HP a la vez, lo que podría usarse para curar sus heridas. Si no hubiera heridos, el HP se acumularía en su HP y podría durar una hora. Si se lesionaba más tarde, estas vitalidades temporales se consumirían primero para restaurar y curar sus heridas.
De hecho, este hechizo fue difícil de usar para Wizards.
Ya que era difícil para el Mago tocar al enemigo cuando confiaban en ataques a distancia. Pero para un Pícaro, como Soran, tocar al enemigo era una tarea muy sencilla.
Un simple Instant Cast seguido de un toque, y los efectos de Vampiric Touch comenzarían a surtir efecto: el enemigo perdería unos 30 HP, mientras que Soran ganaría unos 30 HP.
¡Esto básicamente quitaría más de 60 HP, lo que equivale a obtener instantáneamente Tratamiento de heridas graves!
Los efectos provocados por la divinidad fueron bastante complejos.
En primer lugar, la divinidad en sí misma provocó una bonificación de atributos, que actualmente a Soran todavía le faltaban siete puntos. Si se acumulara lo suficiente, Soran avanzaría a Divinidad Menor y todos sus atributos serían +1. En segundo lugar estaban las Habilidades Dotadas provocadas por la divinidad. Estas habilidades variaban según la divinidad misma. Por ejemplo, la divinidad de la Buena Alineación traería principalmente sanación divina, bendiciones instantáneas, hechizos de mejora, etc. La divinidad de Evil Alignment consistía esencialmente en hechizos de daño y hechizos de absorción de vida de energía negativa.
La divinidad del miedo definitivamente traería habilidades de miedo. Luego también estaba la habilidad traída por Evil Alignment que era 'Vampiric Touch'.
¡Soran estuvo una vez en el extremo receptor!
Accidentalmente se dejó tocar por su oponente y perdió más de 50 HP en un instante; luego quedó gravemente herido y la otra parte básicamente se recuperó por completo.
¡Esta era la habilidad dotada más importante que quería obtener arriesgando una integración con la divinidad!
Un "toque vampírico" tenía la capacidad de cambiar las cosas, y Soran ahora no tenía miedo de luchar de frente incluso contra las profesiones de alto grado.
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DOMINACIÓN DEL ABISMO
AdventureNo sabe por qué su mente ha sido transferida a la de un ladronzuelo llamado Soran dentro del VRMMO. Sin embargo, el nuevo 'Soran' posee tanto los recuerdos del ocupante anterior del cuerpo como los suyos propios. Usando su experiencia como un pícaro...